交互过程中,接收了3d相机的灰度图数据,涉及到设备调试就要给它显示出来,一直在做始终报gdi+错误,后来学习了下了解windows对灰度图不兼容,所以没办法,补充了下图像知识,和朋友讨论了下,通过将灰度图转为rgb位图的方式用来显示
/// <summary>
/// 将为16bit灰度位图转换为rgb24位图
/// 会存在灰度图精度丢失的问题,但是只是用来显示问题不大
/// 将灰度图的低位数据放弃掉了
/// rgb显示灰度需要rgb三色统一值,就会显示灰度了
/// </summary>
/// <param name="Values">灰度图内存源数据</param>
/// <param name="width">图像宽度</param>
/// <param name="height">图像高度</param>
/// <returns>位图</returns>
public static Bitmap GrayBitMap2ToRGBBitMap(byte[] Values, int width, int height)
{
Bitmap bmpRGB = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData bmpDataRGB = bmpRGB.LockBits(
new Rectangle(0, 0, width, height),
ImageLockMode.WriteOnly,
PixelFormat.Format24bppRgb);
int strideRGB = bmpDataRGB.Stride; // 扫描线的宽度 ,这玩意就是宽度*3,RGB一个像素占用三个字节
IntPtr iptrRGB = bmpDataRGB.Scan0; // 获取bmpData的内存起始位置
int scanBytesRGB = strideRGB * height;// 用stride宽度,表示这是内存区域的大小
byte[] pixelValues = new byte[scanBytesRGB]; //为目标数组分配内存
for (int i = 0; i < width * height; i++)//按像素数量去复制内存数据并扩容
{
pixelValues[i * 3] = Values[i * 2 + 1];
pixelValues[i * 3 + 1] = Values[i * 2 + 1];
pixelValues[i * 3 + 2] = Values[i * 2 + 1];
}
Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptrRGB, scanBytesRGB);
bmpRGB.UnlockBits(bmpDataRGB); // 解锁内存区域
return bmpRGB;
}