在不同的平台下编译不同代码

一般是在编译时指定,比如你在windows编译,就指定__WINDOWS__宏,所有和windows有关的代码都被这个宏包围,于是就会被编译,而由于__LINUX__没有定义,所以linux相关的代码不会被编译。

一般设计好一个api,假设为f,在头文件f.h中声明为

void f();

为了简单起见,我们放在一个实现文件中,如果复杂可以分成多个文件。这里实现文件为f.cpp

void f()
{
#if defined(__WINDOWS__)
// windows specific code
#elif defined(__LINUX__)
// linux specific code
#else
# error "unknown platform"
#endif
}

若分成多个实现文件,我们不必像单个文件那样将平台相关代码用宏组织,理由是我们编译时会编译平台特定文件,我们可以这么组织文件

命名文件时加上平台缩写,比如上面f.cpp,windows上我们命名为f.win32.cpp,linux上我们命名为f.linux.cpp,这样可以放在一个文件夹中组织,或者

我们将不同实现文件放在不同文件夹中,windows上我们建立win32文件夹,linux上我们建立linux文件夹。

如此组织,编译时,我们需要为不同平台编译不同文件。

加上命名空间,可以使用相同的接口名称,但是实际用不同空间下的方法,例子如下:

namespace HIVISION {
// #ifdef __x86__
    using ImageOperation = X86::OpencvPP;
// #elif __ATLAS500__
    // using ImageOperation = Atlas::DVPPAPI;
}
std::shared_ptr<Image> croppedImage = HIVISION::ImageOperation::CropWithResize(inputImage.get(),
                    xscale, yscale,  // 缩放
                    0, 0,  // 左上角
                    width, height,  // 右下角
                    128, 16);  // Align up
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