面向对象基础

面向对象基础

面向过程和面向对象

​ 面向过程(Procedure Oriented)和面向对象(Object Oriented,OO)都是对软件分析、设计和开发的一种思想,它指导着人们以不同的方式去分析、设计和开发软件。早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性的提高,面向过程的弊端越来越明显的显示出来,出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。两者都贯穿于软件分析、设计和开发各个阶段,对应面向对象就分别称为面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。C语言是一种典型的面向过程语言,Java是一种典型的面向对象语言。

面向对象和面向过程的总结

1、都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式。

2、解决简单问题可以使用面向过程

3、解决复杂问题:宏观上使用面向对象把握,微观处理上仍然是面向过程。

面向对象思考方式

遇到复杂问题,先从问题中找名词,然后确立这些名词哪些可以作为类,再根据问题需求确定的类的属性和方法,确定类之间的关系。

面向对象具有三大特征:封装性、继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,并且面向过程的封装只是封装功能,而面向对象可以封装数据和功能。所以面向对象优势更明显。

一个经典的比喻:面向对象是盖浇饭、面向过程是蛋炒饭。盖浇饭的好处就是“菜”“饭”分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是“可维护性”比较好,“饭” 和“菜”的耦合度比较低。

对象和类

  1. 对象是具体的事物;类是对对象的抽象;

  2. 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。

  3. 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。

属性(field,或者叫成员变量)

属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。

在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。

方法

方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。

面向对象的内存分析

Java虚拟机的内存可以分为三个区域:栈stack、堆heap、方法区method area。

栈的特点如下:
  1. 栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量,操作数,方法出口等)。
  2. JVM为每个线程创建一个栈。用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)
  3. 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享。
  4. 栈的存储特性是“先进后出,后进先出”。
  5. 栈是由系统自动分配的,速度快。栈是一个连续的内存空间。
堆的特点如下:
  1. 堆用一起存储创建好的对象和数组(数组也是对象)。
  2. JVM只有一个堆,被所有线程共享。
  3. 堆是一介不连续的内存空间,分配灵活,速度慢。
方法区(又叫静态区)特点如下:
  1. JVM 只有一个方法区,被所有线程共享。
  2. 方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息。
  3. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【class对象】、静态变量、字符串常量等)。

构造方法

构造方法(constructor)也叫构造器,用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的初始化。构造器的名称与类的名称一致。Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。

声明格式:

[修饰符] 类名(形参列表){
	//n条语句
}

要点

	1. 通过new关键字调用。
	2. 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
            		3. 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加。
        		4. 构造器的方法名必须与类名一致。

构造方法的重载

构造方法也是方法,只不过有特殊的作用而已。与普通方法一样,构造方法也可以重载。

如果方法构造中形参名与属性名相同时,需要使用this关键字区分属性与形参。

垃圾回收机制(Garbage Collection)

Java引入了垃圾回收机制,令C++程序员最头疼的内存管理问题迎刃而解。Java程序员可以将更多的精力放到业务逻辑上而不是内存管理工作上,大大的提高了开发效率。

垃圾回收原理和算法

内存管理

​ Java的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。

​ 对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可。

​ 对象空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有“不可达”对象的内存空间

垃圾回收过程

任何一种垃圾回收算法一般要做两件基本事情:

  1. 发现无用的对象

  2. 回收无用对象占用的内存空间

    垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。无用的对象指的就是没有任何变量引用该对象。Java的垃圾回收器通过相关算法发现无用对象,并进行清除和整理。

垃圾回收相关算法

  1. 引用计数法

    ​ 堆中每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加一。被引用变量值为null,则计数减一,直到计数为零,则表示变成无用对象。优点是算法简单,缺点是“循环引用的无用对象”无法被识别。

  2. 引用可达法(根搜索算法)

    ​ 程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点。

通用的分代垃圾回收机制

​ 分代垃圾回收机制,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。我们将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间。

1. 年轻代

所有新生成的对象首先都是放在Eden区。 年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象,对应的是Minor GC,每次 Minor GC 会清理年轻代的内存,算法采用效率较高的复制算法,频繁的操作,但是会浪费内存空间。当“年轻代”区域存放满对象后,就将对象存放到年老代区域。

2. 年老代

在年轻代中经历了N(默认15)次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。年老代对象越来越多,我们就需要启动Major GC和Full GC(全量回收),来一次大扫除,全面清理年轻代区域和年老代区域。

3. 持久代

用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响。

  • Minor GC:

用于清理年轻代区域。Eden区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象,将有用对象复制到“Survivor1”、“Survivor2”区中(这两个区,大小空间也相同,同一时刻Survivor1和Survivor2只有一个在用,一个为空)

+ Major GC:

用于清理老年代区域。

+ Full GC:

用于清理年轻代、年老代区域。 成本较高,会对系统性能产生影响。

垃圾回收过程:

​ 1、新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,

​ 2、当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,

​ 然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区

​ 3、当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,

​ 同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。

​ 4、重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,

​ 5、当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)

JVM调优和Full GC

在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于Full GC的调节。有如下原因可能导致Full GC:

1.年老代(Tenured)被写满

2.持久代(Perm)被写满

3.System.gc()被显式调用(程序建议GC启动,不是调用GC)

4.上一次GC之后Heap的各域分配策略动态变化

开发中容易造成内存泄露的操作

​ 在实际开发中,经常会造成系统的崩溃。如下这些操作我们应该注意这些使用场景。 请大家学完相关内容后,回头过来温习下面的内容。不要求此处掌握相关细节。

如下四种情况时最容易造成内存泄露的场景,请大家开发时一定注意:

1. 创建大量无用对象

比如,我们在需要大量拼接字符串时,使用了String而不是StringBuilder。

String str = "";
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
	str += i;     //相当于产生了10000个String对象
}

2. 静态集合类的使用

像HashMap、Vector、List等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有的对象Object也不能被释放。

3. 各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭

IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象等连接对象属于物理连接,和硬盘或者网络连接,不使用的时候一定要关闭。

4.监听器的使用

释放对象时,没有删除相应的监听器。

要点:

1. 程序员无权调用垃圾回收器。

2. 程序员可以调用System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动Full GC,成本高,影响系统性能。

3. finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。

this关键字

对象创建的过程和this的本质

​ 构造方法是创建Java对象的重要途径,通过new关键字调用构造器时,构造器也确实返回该类的对象。但是这个对象并不是完全由构造器负责创建。创建一个对象分为如下四步:

	1. 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空。
	2. 执行属性值的显式初始化。
	3. 执行构造方法。
	4. 返回对象的地址给相关的变量。

this的本质就是“创建好的对象的地址”。由于在构造方法调用前,对象已经创建。因此,在构造方法中也可以使用this代表“当前对象”。

this最常用的用法:

  1. 在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
  2. 使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但是只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
  3. this不能用于static方法中。

static关键字

​ 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它的特点如下:

1. 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
2. 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享。
3. 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
4. 在static方法中不可直接访问非static成员。

核心要点:

​ static修饰的成员变量和方法,从属于类。

​ 普通变量和方法从属于对象的。

静态初始化块

​ 构造方法用于对象的初始化。静态初始化块,用于类的初始化操作。在静态初始化块中不能直接访问非static成员。

注意事项

​ 静态初始化块执行顺序:

	1. 上溯到Object类,先执行Object的静态初始化块,再向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止。
	2. 构造方法执行顺序和上面顺序一样。

参数传值机制

​ Java中,方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”。也就是说,我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”。因此,复印件改变不会影响原件。

  • 基本数据类型参数的传值

    ​ 传递的是值的副本。副本改变不会影响原件。

  • 引用类型参数的传值

    ​ 传递的是值的副本。但是引用类型指的是“对象的地址”。因此,副本和原参数都指向了同一个“地址”,改变“副本指向地址对象的值,也意味着原参数指向对象的值也发生了改变“。

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