JVM少为人知的秘密(三)

JVM少为人知的秘密(三)

1. 什么是Stop The World ?

进行垃圾回收的过程中,会涉及对象的移动。为了保证对象引用更新的正确性,必须暂停所有的用户线程,像这样的停顿,虚拟机设计者形象描述为「Stop The World」。

2. 什么是OopMap?

在HotSpot中,有个数据结构(映射表)称为「OopMap」。一旦类加载动作完成的时候,HotSpot就会把对象内什么偏移量上是什么类型的数据计算出来,记录到OopMap。在即时编译过程中,也会在「特定的位置」生成 OopMap,记录下栈上和寄存器里哪些位置是引用。

浅析OopMap

总结起来一句话:OopMap 记录了栈上本地变量到堆上对象的引用关系
垃圾收集时,收集线程会对栈上的内存进行扫描,看看哪些位置存储了 Reference 类型。如果发现某个位置确实存的是 Reference 类型,就意味着它所引用的对象这一次不能被回收。但问题是,栈上的本地变量表里面只有一部分数据是 Reference 类型的(它们是我们所需要的),那些非 Reference 类型的数据对我们而言毫无用处,但我们还是不得不对整个栈全部扫描一遍,这是对时间和资源的一种浪费。
一个很自然的想法是,能不能用空间换时间,在某个时候把栈上代表引用的位置全部记录下来,这样到真正 gc 的时候就可以直接读取,而不用再一点一点的扫描了。事实上,大部分主流的虚拟机也正是这么做的,比如 HotSpot ,它使用一种叫做 OopMap 的数据结构来记录这类信息。

如何实现的呢?
我们知道,一个线程意味着一个栈,一个栈由多个栈帧组成,一个栈帧对应着一个方法,一个方法里面可能有多个安全点。 gc 发生时,程序首先运行到最近的一个安全点停下来,然后更新自己的 OopMap ,记下栈上哪些位置代表着引用。枚举根节点时,递归遍历每个栈帧的 OopMap ,通过栈中记录的被引用对象的内存地址,即可找到这些对象( GC Roots )。

可以把oopMap简单理解成是调试信息。在源代码里面每个变量都是有类型的,但是编译之后的代码就只有变量在栈上的位置了。OopMap就是一个附加的信息,告诉你栈上哪个位置本来是个什么东西。 这个信息是在JIT编译时跟机器码一起产生的。因为只有编译器知道源代码跟产生的代码的对应关系。 每个方法可能会有好几个oopMap,就是根据安全点把一个方法的代码分成几段,每一段代码一个oopMap,作用域自然也仅限于这一段代码。 循环中引用多个对象,肯定会有多个变量,编译后占据栈上的多个位置。那这段代码的oopMap就会包含多条记录。

通过上面的解释,我们可以很清楚的看到使用 OopMap 可以避免全栈扫描,加快枚举根节点的速度。但这并不是它的全部用意。它的另外一个更根本的作用是,可以帮助 HotSpot 实现准确式 GC(准确的知道内存中某个位置的数据类型是什么)

3. 什么是安全点?

上面提到的「特定的位置」就叫作「安全点(safepoint)」。
这些特定的位置主要在:
1.循环的末尾(非 counted 循环)
2.方法临返回前 / 调用方法的call指令后
3.可能抛异常的位置
用户程序执行时并非在代码指令流的任意位置都能够停顿下来开始垃圾收集,而是必须执行到安全点才能够暂停。

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