JavaFX的舞台和场景

舞台(Stage)

舞台(Stage)是JavaFX用户接口的顶级容器,用Stage类表示。在Windows中,它通常就是一个窗口。当JavaFX启动时,一个舞台被自动创建,并通过参数传递给start方法。

@Override public void start(Stage primaryStage) {
    // do something
}

我们可以给舞台设置场景(Scene),场景可以添加控件和其他用户接口节点。通过这种方式,我们创建应用程序的用户界面。

Stage类包含了许多方法用于控制舞台外观和行为。其中,常用的方法有

  • 对于绝大多数应用,必须使用下面三个方法
    • setScene:舞台必须有一个场景,该函数用于设置舞台的场景
    • setTitle:舞台应该有一个标题,该函数用于设置舞台(窗口)的标题
    • show:调用该方法后,舞台才会被显示
  • 禁止用户调整舞台尺寸。默认情况下,窗口是大小可调的,如果想禁止,使用方法
primaryStage.setResizeable(false)
  • 如何舞台可调尺寸,可以设置最大和最下尺寸
primaryStage.setMinWidth(200)
primaryStage.setMinHeight(200)
primaryStage.setMaxWidth(600)
primaryStage.setMaxHeight(600)
  • 最大化方式显示窗口
primaryStage.setFullStage(true)
  • 将窗口最小化到图标
primaryStage.setIconified(true)
  • 关闭窗口close方法

场景(Scene)

在应用程序中,必须最少有一个场景用以管理控件和其他节点。对于场景,常用的操作包括

  • 创建Scene对象,并指定根节点(node)
Scene(Parent root)
void setRoot(Parent root)
  • 设置场景的初始大小
Scene(Parent root, double width, double, height)
  • 获取场景的大小和位置
double getX()
double getY()
double getHeight()
double getWidth()

一般来说,如果场景的尺寸不小于舞台的最小尺寸或大于舞台的最大尺寸,场景的尺寸决定了舞台的尺寸。当用户调整舞台尺寸时,场景的尺寸也会随着调整。

示例-创建舞台和场景

public void start(Stage primaryStage) {
        // 创建button对象
        btn = new Button();
        btn.setText("Click me please!");
        btn.setOnAction(e -> buttonClick());

        // 添加布局(layout)pane
        BorderPane pane = new BorderPane();
        pane.setCenter(btn);

        // 添加场景(scene)并设置布局
        Scene scene = new Scene(pane, 300, 250);

        // 创建并显示舞台(stage)
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.setTitle("The Click Me App");
        primaryStage.show();
    }
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