Ubuntu下搭建Cococ2d-x2.1.4开发环境
一:概述
本教程只为在ubuntu下搭建cococs2d-x的开发环境,集体到各个版本可能会略有不同,具体情况请google。
Cocos2d-x可以在windows,linux和MacOS下开发,这些也是Cocos2d-x官方推荐的开发方式。总之各有优点和缺点。
Windows下开发:
优点:1,有更多可用的开发工具,如TexturePacker(图片压缩工具),地图编辑工具,粒子效果编辑工具,动画编辑工具,CocoStdio等,
2.,更方便于Debug。有windowsAPI可以使用。
缺点:1:只能在模拟器上运行,如果要在android或者iphone手机上运行就需要重新编译。
2:编码问题。
3:cocos2d-x使用OpengLEs开发,在window下支持可能有时候会有问题,比如使用到OpenGLAPI时。
Ubuntu开发:
优点:1,可以直接运行在android手机上,android官方推荐开发方式是ubuntu下。
2,android内核是linux,有些linux下的API在android手机中也存在。
3:,开发编译的脚步方便。
缺点:1:可以使用的工具不是很多。
MacOS开发:
没使用过,不清楚。
本文只适应在ubuntu下搭建2d-x的开发环境。
二:软件需求。
1:ubuntu12.04或者更高。
2:androidNDK。下载地址:
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
3:androidSDK。下载地址:
http://developer.android.com/sdk/index.html
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