第一行代码-笔记

Android四大基本组件
Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器

B工程结构

src文件夹:Java代码
gen文件夹:系统自动生成的文件夹。R.java文件,任何资源都会生成一个资源id。
assets文件夹:打包的文件,webview相关的本地网页可以存放于此
bin文件夹:apk文件
libs文件夹:依赖的jar包
res文件夹:资源文件。drawable存放图片,layout存放布局配置文件,values存放字符串配置
AndroidManisfest.xml,配置文件,所有的组件或者服务都要来着注册。
project.properties,指定SDK版本

C 活动的生命周期


D 布局
主要控件:textview button editText imageView AlertDialog 
四种布局:
linearLayout 线性布局
    android:orientation vertical 垂直排列 horizontal 水平排列
relativeLayout 相对布局
tableLayout 表格布局
    android:stretchColumns 指定值为 N,表示如果表格不能占满屏幕,则第N+1 个cell
ListView 
    性能优化      1)在getview方法中判断converview是否为空,如果不为空则不再重新加载view;
                            2)使用 viewHolder,减少findviewbyid的使用 。通过内部类,加入缓存

E 广播
标准广播 有序广播包

F 数据存储
1、文件存储
    MODE_PRIVATE 覆盖写入
    MODE_APPEND 追加写入
2、sharedPreference存储
    2.1 得到sp对象
          Context  getSharedPreferences(FileName,操作方式)方法 MODE_PRIVATE 只有当前应用可以写入 MODE_MULTI_PROCESS 多进程可写入
          Activity  getPreference() 
          PreferenceManager getDefaultSharedPreferences() 静态方法  
3、SQLite数据库
  命令行操作数据库
adb shell
cd /data/data/包名
sqllite3数据库名
.table 查看数据表
.schema 查看建表语句

G 内容提供器
跨应用程序的数据共享

H 通知
pendingIntent 

I 异步消息处理
1、机制
异步消息处理有四部分组成,Message Handler MessageQueue Looper
Looper是每个线程的管家,调用器loop()方法后,就会进入一个无线循环,每当messageQueue中有一条消息时,就会获取它并传递到Handler的handmessage()方法
2、AsyncTask 抽象类

J 服务
1、前台服务
        Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_launcher"Notification comes", System.currentTimeMillis());
        Intent notiintent = new Intent(this, MainActivity.class);
        PendingIntent pint  = PendingIntent.getActivity(this, 0, notiintent, 0);
        notification.setLatestEventInfo(this"title""contentText", pint);
        startForeground(1, notification); 

2、intentService 在服务中开启子线程

K 位置服务
三种位置提供器:GPS_PROVIDER、NETWORK_PROVIDER、PASSIVE_PROVIDER

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值