c#学习中的小总结

  1. 从网上学习整理了一下几点C#比较不同的地方,通过互现比较来记忆。
  2. C#不支持多重继承,这一点和Java一样
  3. 在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作,你可以微软所谓的“非安全代码”中操作指针类型对象,但是最后还是不推荐使用指针。
  4.  C#中所有对象都只能通过关键词“new”来创建,一切皆对象,不愧是j++。
  5. 数组变为了类,因此对于数组里的元素,所以我们可以比较简单地调用各种函数,比c++舒服多了!
  6.  在C#里面,数组的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在内存里不确定位置申请一块连续空间要安全得多。
  7.  C++的switch后跟参数必须是int型,而C#却允许string型,但是其实c++用enum也是一样可以做到同样的效果的。
  8.  C#会禁止所有switch..case语句的失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句就算没有break也会停止执行后面的case语句。所以如果要利用这一点的同学,需要直接把几种情况一次写好。可以避免一些错误。
  9.  在异常处理上,C++允许抛出任何类型,而C#中规定抛出类型为一个派生于System.Exception的对象。
  10.  C++的宏在C#中被抛弃了很多,而且也不建议使用,因此很少见。
  11.  C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利的武器:委托。deleget!
  12.  C++的全局变量这一概念没有了,C#和JAVA类似,要把所有东西都放在类里面,还建议使用命名空间包含起来。这里给我的感觉是对于大型开发更友好,虽然我没做过大型的开发,但是写小程序的时候感觉有点烦!!!!!!
  13. C#可以在定义类的时候直接给属性赋值,而C++这么做却会编译出错。这个是理解为一个默认的构造函数初始化了。
  14.  C#里有静态构造函数一个概念,这个构造函数只执行一次,因此能够保证一些静态成员只被初始化一遍。
  15. C#有自动垃圾收集机制,防止内存泄露 。不过gc也差不多几乎都是标配了。
  16. 更强的类型转换保护机制,比如说把float转成uint,直接转换0.35会变成0.34,是因为二进制无法表示这样的数字,使用System.Conver里的方法,可以安全地把类型安全转换过来。
  17.  委托与事件、装箱与取消装箱、Web Services……一大堆C++没有的新东西,我感觉是做大型项目方便了管理,也容易扩充,但做起小型项目,由于是编译成IL代码的,运行需要.NET Framework SDK支持,效率是个问题,不利于做那些对运算速度和内存消耗要求高的项目。
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