12.静态单元格的使用

1.创建静态单元格

  • 特点:静态单元格只适合固定不变的cell,在storyboard中长什么样子运行出来就是什么样子,很少使用
  • 使用步骤:

    • 选中tableView–>content–>Dynanic Prototypes(是经过alloc init 生成的cell) 改为 Static cell(静态单元格)–>tableView上出现3个单元格

    • 将三个单元格删除2个只留下一个–>将cell的style由Custom改为Basic(相当于cell的UITableCellStyleDefault)–>设置cell的image

    • 双击cell的Title进行Title的内容更改(或是在左侧展开tableView–>展开tableView section –>展开tablevIew cell –>展开content view –>点击Label - Title进行Title)

    • 进行分组–>选中tableView–>设置tableView的style为Group–>设置section为3组

    • 选择左边的section进行每个section的row的个数的设置.

2.适用于静/动单元格跳转到下一个控制的方法


  • 步骤:点击控制器(或者cell) ,然后拖线到下一个界面.segue的identifier命名@”test”

在控制器中:-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{//如果是cell拖下个界面,当是这个cellindePath就不要执行下面segue,否则会跳转两次
[self performSegueWithIdentifier:@"test" sender:indexPath];
}


如果需要传递数据(顺传和逆传)实现:-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
NSIndexPath *index = (NSIndexPath *)sender;
}


注意点:但是由于view是懒加载的,所以直接给目标控制器的模型的set方法中设置UI的数据是不行的,因为view没有加载出来,子控件也就没有,应该在viewDidLoad中设置.

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