Ios中的普通屏幕和retina屏幕的了解

所谓“Retina”是一种显示技术,可以将更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。

 

retina指代在计算设备上出现的有着足够高像素密度,以至于人的肉眼无法分辨出单个像素的显示屏,又或者是大体上的像素化效果。

 

眼睛和屏幕之间的距离也是对“Retina”的重要衡量,Retina 显示屏标准对于每个种类的计算设备都不尽相同。对于智能手机来说,326 ppi 才能够被称为 Retina 显示屏,对于平板来说则为 264 ppi,而对于笔记本电脑来说,220 ppi 就足够了。

  同时,有比retina更加很好的屏幕,像苹果自家的 iPhone 6就是采用了被誉为“更高级”的 RetinaHD。还有就是目前很多Android设备的显示屏不仅仅超过了 Retina,而且还超过了 RetinaHD。例如 LG G3,其像素密度就达到了 534 ppi,其显示精度要比 iPhone 6Plus 还要出众。

 

 

Ios中的分辨率:

1、主要有三种类型的设备:

(1)      iphone /ipod Touch

普通分辨率: 320px * 480px

Retina分辨率:640px * 960px

(2)      ipad,ipad2/new ipad

普通 768px * 1024px

Retina 1536px * 2048px、

 

最近的:

iPad Pro分辨率是2732×2048像素

 

 

2、iOS中的点和分辨率之间的关系

Retina分辨率始终是普通的2倍。因此设计界面的时候只会设计一套就好,然后进行等比例缩放大小即可。

然后,有了统一的单位:点,用它来进行对界面元素的描述。

 

换算:

普通:   1点 = 1像素

Retina屏  1点 = 2像素

 

实际上,iOS程序在运行的时候,如果判断当前的是retina屏的时候会自动加载“@2x.png”这个图片。







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