深入学习Redis之基础使用及功能

Redis 客户端使用

Java 客户端:Jedis

Jedis 是 Redis 官方首选的 Java 客户端开发包。集成了 redis 的一些命令操作,封装了 redis 的 java 客户端。提供了连接池管理。

Jedis Maven 依赖包

<dependency>
  <groupId>redis.clients</groupId>
  <artifactId>jedis</artifactId>
  <version>2.9.0</version>
  <type>jar</type>
  <scope>compile</scope>
</dependency>

简单使用

/**
 * @author 又坏又迷人
 * 公众号: Java菜鸟程序员
 * @date 2020/12/29
 * @Description: Redis简单实用
 */
public class RedisTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 1.生成一个Jedis对象,这个对象负责和指定Redis节点进行通信
        Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1", 6379);
        // 2.执行string操作
        jedis.set("hello", "world");
        String hello = jedis.get("hello");
        System.out.println(hello); // world
        jedis.set("count", "1");
        // 自增
        jedis.incr("count");
        System.out.println(jedis.get("count")); // 2

        //3.执行hash操作
        jedis.hset("myHash", "f1", "v1");
        jedis.hset("myHash", "f2", "v2");
        System.out.println(jedis.hgetAll("myHash").toString()); // {f2=v2, f1=v1}

        //4. list
        jedis.rpush("myList", "1", "2", "3");
        System.out.println(jedis.lrange("myList", 0, -1)); // [1, 2, 3]

        //5. set
        jedis.sadd("mySet", "a", "b", "c");
        System.out.println(jedis.smembers("mySet")); // [a, c, b]

        //6. zset
        jedis.zadd("myzset", 10, "Jack");
        jedis.zadd("myzset", 20, "Rose");
        jedis.zadd("myzset", 30, "Michelle");

        System.out.println(jedis.zrange("myzset", 0, -1)); //[Jack, Rose, Michelle]

    }
}

Jedis 连接池使用

Jedis 直连

Jedis 连接池

方案优点缺点
直连简单方便,适用于少量长期连接的场景。存在每次新建/关闭 TCP 开销,资源无法控制,存在泄露的可能。Jedis 对象线程不安全。
连接池Jedis 预先生成,减低开销使用。连接池的形式保护和控制资源的使用相对于直连,使用相对麻烦,尤其在资源的管理上需要很多参数来保证。一旦规划不合理就会出现问题。
/**
 * @author 又坏又迷人
 * 公众号: Java菜鸟程序员
 * @date 2020/12/29
 * @Description: Redis连接池使用
 */
public class RedisPoolTest {

    // 初始化Jedis连接池,通常来讲JedisPool是单例的.
    private  final static GenericObjectPoolConfig poolConfig = new GenericObjectPoolConfig();
    private final static JedisPool jedisPool = new JedisPool(poolConfig, "127.0.0.1", 6379);

   public static void main(String[] args) {
        Jedis jedis = null;
        try {
            jedis = jedisPool.getResource();
            jedis.set("hello", "world");
            String hello = jedis.get("hello");
            System.out.println(hello); // world
            jedis.set("count", "1");
            // 自增
            jedis.incr("count");
            System.out.println(jedis.get("count")); // 2
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(jedis != null){
                //归还资源
                jedis.close();
            }
        }
    }
}

Redis 其他功能

慢查询

生命周期

生命周期两点说明:

  • 慢查询只发生在第 3 阶段。
  • 客户端超时不一定是慢查询,但慢查询是客户端超时的一个可能因素。

两个配置

slowlog-max-len

  • 此参数表示慢查询最大保存个数,慢查询日志都是保存在队列中。
  • 先进先出。
  • 固定长度。
  • 保存在内存中(服务器断电会导致慢查询数据丢失)。

slowlog-log-slower-than

  • 此参数表示慢查询阈值(单位:微妙),默认配置 10000 微妙。
  • slowlog-log-slower-than=0, 表示记录所有命令。
  • slowlog-log-slower-than<0,表示不记录任何命令。

动态配置

127.0.0.1:6379> config get slowlog-max-len #查看默认配置
1) "slowlog-max-len"
2) "128"
127.0.0.1:6379> config set slowlog-max-len 1000 #动态修改配置
OK
127.0.0.1:6379> config get slowlog-max-len
1) "slowlog-max-len"
2) "1000"
127.0.0.1:6379> config get slowlog-log-slower-than #查看默认配置
1) "slowlog-log-slower-than"
2) "10000"
127.0.0.1:6379> config set slowlog-log-slower-than 1200 #动态修改配置
OK
127.0.0.1:6379> config get slowlog-log-slower-than
1) "slowlog-log-slower-than"
2) "1200"

三个命令

  • slowlog get [n] :获取慢查询队列
  • slowlog len :获取慢查询队列长度
  • slowlog reset : 清空慢查询队列
127.0.0.1:6379> slowlog get 10
(empty list or set)
127.0.0.1:6379> slowlog len
(integer) 0
127.0.0.1:6379> slowlog reset
OK

运维经验

  • slowlog-max-len 不要设置的过大,默认 10ms,通常设置 1ms。
  • slowlog-log-slower-than不要设置过小,通常设置 1000 左右。
  • 理解命令生命周期。
  • 定期持久化慢查询。

Pipeline

什么是流水线

1 次网络命令通信模型

批量网络命令通信模型

什么是流水线

流水线的作用

命令N 个命令操作1 次 pipeline(N 个命令)
时间N 次网络+N 次命令1 次网络+N 次命令
数据量1 条命令N 条命令

注意

  1. Redis 命令执行时间是微妙级别的。
  2. pipeline 每次批量命令条数需要控制(注意网络传输)。

Pipeline-Jedis 客户端实现

没有使用 Pipeline用时:29707

/**
 * @author 又坏又迷人
 * 公众号: Java菜鸟程序员
 * @date 2020/12/29
 * @Description:
 */
public class PipelineRedisTest {

    // 初始化Jedis连接池,通常来讲JedisPool是单例的.
    private final static GenericObjectPoolConfig poolConfig = new GenericObjectPoolConfig();
    private final static JedisPool jedisPool = new JedisPool(poolConfig, "47.110.41.15", 6379);

    public static void main(String[] args) {
        long start = System.currentTimeMillis();
        Jedis jedis = null;
        try {
            jedis = jedisPool.getResource();
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                jedis.hset("hashkey", "field_" + i, "value_" + i);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (jedis != null) {
                //归还资源
                jedis.close();
            }
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(end - start); //29707
    }

}

使用 Pipeline用时:3161

/**
 * @author 又坏又迷人
 * 公众号: Java菜鸟程序员
 * @date 2020/12/29
 * @Description:
 */
public class PipelineRedisTest {

    // 初始化Jedis连接池,通常来讲JedisPool是单例的.
    private final static GenericObjectPoolConfig poolConfig = new GenericObjectPoolConfig();
    private final static JedisPool jedisPool = new JedisPool(poolConfig, "47.110.41.15", 6379);

    public static void main(String[] args) {
        long start = System.currentTimeMillis();
        Jedis jedis = null;
        try {
            jedis = jedisPool.getResource();
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                Pipeline pipeline = jedis.pipelined();
                for (int j = i * 100; j < (i + 1) * 100; j++) {
                    pipeline.hset("pipelinekey", "field_" + j, "value_" + j);
                }
                pipeline.syncAndReturnAll();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (jedis != null) {
                //归还资源
                jedis.close();
            }
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(end - start); //3161
    }

}

与原生 M 操作对比

mset、mget、hmset、hmget 等都是原子操作。

pipeline 命令是非原子操作,但是命令返回顺序能够保证。

使用建议

  • 注意每次 pipeline 携带的数据量
  • pipeline 每次只能作用在一个 Redis 节点上
  • M 命令操作与 pipeline 的区别
    • mset、mget、hmget、hmset 等命令是:n 次网络时间+n 次命令时间。
    • pipeline 操作命令是:1 次网络时间+n 次命令时间。

发布订阅

  • 发布者(publisher)
  • 订阅者(subscriber)
  • 频道(channel)

模型

多个订阅者订阅一个频道

发布者 publisher 只要发布了消息,所有订阅了这个频道 channel 的订阅者都能收到消息。

一个订阅者可以订阅多个频道

一个订阅者可以订阅多个频道,当发布者发布不同消息到多个频道,订阅者可以接受多个频道消息。

发布订阅与消息队列

Redis 还可以用作消息队列,所有消息订阅者是去抢队列里面的消息。

相关 API

subscribe首先订阅频道。

127.0.0.1:6379> subscribe baidu
Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
1) "subscribe"
2) "baidu"
3) (integer) 1
1) "message"
2) "baidu"
3) "hello"
1) "message"
2) "baidu"
3) "world"
1) "message"
2) "baidu"
3) "java"
1) "message"
2) "baidu"
3) "python"
1) "message"
2) "baidu"
3) "go"

publish发送消息。

127.0.0.1:6379> publish baidu hello
(integer) 1
127.0.0.1:6379> publish baidu world
(integer) 1
127.0.0.1:6379> publish baidu java
(integer) 1
127.0.0.1:6379> publish baidu python
(integer) 1
127.0.0.1:6379> publish baidu go
(integer) 1

使用 unsubscribe 取消订阅频道

127.0.0.1:6379> unsubscribe baidu
1) "unsubscribe"
2) "baidu"
3) (integer) 0

其它 API

  • psubscribe [pattern...] :订阅指定规则的频道。
  • punsubscribe [pattern...] :退订指定的模式。
  • pubsub channels:列出至少有一个订阅者的频道。
  • pubsub numsub [channel...]:列出给定频道的订阅者数量。

Bitmap

位图

位图并不是一种数据结构,其实就是一种普通的字符串,也可以说是 byte 数组。

  • b 的 ASCII=98 对应的二进制为:01100010
  • i 的 ASCII=105 对应的二进制为:01101001
  • g 的 ASCII=103 对应的二进制为:01100111
127.0.0.1:6379> set hello big
OK
127.0.0.1:6379> getbit hello 0
(integer) 0
127.0.0.1:6379> getbit hello 1
(integer) 1

setbit命令

key 所储存的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit)。

位的设置或清除取决于 value 参数,可以是 0 也可以是 1

key 不存在时,自动生成一个新的字符串值。

字符串会进行伸展(grown)以确保它可以将 value 保存在指定的偏移量上。当字符串值进行伸展时,空白位置以 0 填充。

offset 参数必须大于或等于 0 ,小于 2^32 (bit 映射被限制在 512 MB 之内)。

返回指定偏移量原来储存的位。

getbit命令

key 所储存的字符串值,获取指定偏移量上的位(bit)。

offset 比字符串值的长度大,或者 key 不存在时,返回 0

bitcount命令

计算给定字符串中,被设置为 1 的比特位的数量。

一般情况下,给定的整个字符串都会被进行计数,通过指定额外的 startend 参数,可以让计数只在特定的位上进行。

不存在的 key 被当成是空字符串来处理,因此对一个不存在的 key 进行 BITCOUNT 操作,结果为 0

bitop命令

对一个或多个保存二进制位的字符串 key 进行位元操作,并将结果保存到 destkey 上。

operation 可以是 ANDORNOTXOR 这四种操作中的任意一种:

  • BITOP AND destkey key [key ...] ,对一个或多个 key 求逻辑并,并将结果保存到 destkey
  • BITOP OR destkey key [key ...] ,对一个或多个 key 求逻辑或,并将结果保存到 destkey
  • BITOP XOR destkey key [key ...] ,对一个或多个 key 求逻辑异或,并将结果保存到 destkey
  • BITOP NOT destkey key ,对给定 key 求逻辑非,并将结果保存到 destkey

除了 NOT 操作之外,其他操作都可以接受一个或多个 key 作为输入。

返回保存到 destkey 的字符串的长度,和输入 key 中最长的字符串长度相等。

bitpos命令

返回位图中第一个值为 bit 的二进制位的位置。

在默认情况下, 命令将检测整个位图, 但用户也可以通过可选的 start 参数和 end 参数指定要检测的范围。

独立用户统计

  • 使用 set 和 bitmap
  • 1 亿用户,5 千万独立
数据类型每个 UserId 占用空间需要存储的用户量全部内存量
set32 位50,000,00032 位 * 50,000,000 = 200MB
bitmap1 位100,000,0001 位 * 100,000,000 = 12.5MB

但是如果只有 10 万独立用户的话,结果就不一样了。

数据类型每个 UserId 占用空间需要存储的用户量全部内存量
set32 位100,00032 位 * 100,000 = 4MB
bitmap1 位100,000,0001 位 * 100,000,000 = 12.5MB

使用经验

  • type=string 类型,最大 512MB。
  • 注意 setbit 时的偏移量,可能有较大耗时。
  • 位图不是绝对好,合理的场景使用合理的技术。

HyperLogLog

Redis HyperLogLog 是用来做基数统计的算法,HyperLogLog 的优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定的、并且是很小的。

在 Redis 里面,每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个不同元素的基 数。这和计算基数时,元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。

但是,因为 HyperLogLog 只会根据输入元素来计算基数,而不会储存输入元素本身,所以 HyperLogLog 不能像集合那样,返回输入的各个元素。

PFADD命令

将任意数量的元素添加到指定的 HyperLogLog 里面。

作为这个命令的副作用, HyperLogLog 内部可能会被更新, 以便反映一个不同的唯一元素估计数量(也即是集合的基数)。

如果 HyperLogLog 估计的近似基数(approximated cardinality)在命令执行之后出现了变化, 那么命令返回 1 , 否则返回 0 。 如果命令执行时给定的键不存在, 那么程序将先创建一个空的 HyperLogLog 结构, 然后再执行命令。

  • 如果给定键已经是一个 HyperLogLog , 那么这种调用不会产生任何效果。
  • 但如果给定的键不存在, 那么命令会创建一个空的 HyperLogLog , 并向客户端返回 1

如果 HyperLogLog 的内部储存被修改了, 那么返回 1 , 否则返回 0 。

APIPFADD key element [element …]

127.0.0.1:6379> pfadd data 'java' 'python' 'go'
(integer) 1
127.0.0.1:6379> pfcount data
(integer) 3

PFCOUNT命令

当 PFCOUNT key [key …] 命令作用于单个键时, 返回储存在给定键的 HyperLogLog 的近似基数, 如果键不存在, 那么返回 0

当 PFCOUNT key [key …] 命令作用于多个键时, 返回所有给定 HyperLogLog 的并集的近似基数, 这个近似基数是通过将所有给定 HyperLogLog 合并至一个临时 HyperLogLog 来计算得出的。

命令返回的可见集合(observed set)基数并不是精确值, 而是一个带有 0.81% 标准错误(standard error)的近似值。

返回给定 HyperLogLog 包含的唯一元素的近似数量。

APIPFCOUNT key [key …]

127.0.0.1:6379> pfadd data 'java' 'python' 'go'
(integer) 1
127.0.0.1:6379> pfcount data
(integer) 3

PFCOUNT命令

将多个 HyperLogLog 合并(merge)为一个 HyperLogLog , 合并后的 HyperLogLog 的基数接近于所有输入 HyperLogLog 的可见集合(observed set)的并集。

合并得出的 HyperLogLog 会被储存在 destkey 键里面, 如果该键并不存在, 那么命令在执行之前, 会先为该键创建一个空的 HyperLogLog 。

字符串回复:返回 OK

APIPFMERGE destkey sourcekey [sourcekey …]

127.0.0.1:6379> PFADD  nosql  "Redis"  "MongoDB"  "Memcached"
(integer) 1
127.0.0.1:6379> PFADD  RDBMS  "MySQL" "MSSQL" "PostgreSQL"
(integer) 1
127.0.0.1:6379> PFMERGE databases nosql RDBMS
OK
127.0.0.1:6379> pfcount databases
(integer) 6

使用经验

  • 是否能容忍错误:HyperLogLog 错误率为:0.81%
  • 是否需要单条数据:如果需要单条数据,就不适合使用 HyperLogLog。

GEO

GEO 主要用于存储地理位置信息,并对存储的信息进行操作。

GEOADD命令

将给定的空间元素(纬度、经度、名字)添加到指定的键里面。 这些数据会以有序集合的形式被储存在键里面。

  • 有效的经度介于 -180 度至 180 度之间。
  • 有效的纬度介于 -85.05112878 度至 85.05112878 度之间。

当用户尝试输入一个超出范围的经度或者纬度时, GEOADD 命令将返回一个错误。

返回新添加到键里面的空间元素数量, 不包括那些已经存在但是被更新的元素。

GEOPOS命令

从键里面返回所有给定位置元素的位置(经度和纬度)。

因为 GEOPOS 命令接受可变数量的位置元素作为输入, 所以即使用户只给定了一个位置元素, 命令也会返回数组回复。

GEOPOS 命令返回一个数组, 数组中的每个项都由两个元素组成: 第一个元素为给定位置元素的经度, 而第二个元素则为给定位置元素的纬度。 当给定的位置元素不存在时, 对应的数组项为空值。

GEODIST命令

返回两个给定位置之间的距离。

如果两个位置之间的其中一个不存在, 那么命令返回空值。

指定单位的参数 unit 必须是以下单位的其中一个:

  • m 表示单位为米。
  • km 表示单位为千米。
  • mi 表示单位为英里。
  • ft 表示单位为英尺。

如果用户没有显式地指定单位参数, 那么 GEODIST 默认使用米作为单位。

GEODIST 命令在计算距离时会假设地球为完美的球形, 在极限情况下, 这一假设最大会造成 0.5% 的误差。

计算出的距离会以双精度浮点数的形式被返回。 如果给定的位置元素不存在, 那么命令返回空值。

GEORADIUS命令

以给定的经纬度为中心, 返回键包含的位置元素当中, 与中心的距离不超过给定最大距离的所有位置元素。

范围可以使用以下其中一个单位:

  • m 表示单位为米。
  • km 表示单位为千米。
  • mi 表示单位为英里。
  • ft 表示单位为英尺。

在给定以下可选项时, 命令会返回额外的信息:

  • WITHDIST : 在返回位置元素的同时, 将位置元素与中心之间的距离也一并返回。 距离的单位和用户给定的范围单位保持一致。
  • WITHCOORD : 将位置元素的经度和维度也一并返回。
  • WITHHASH : 以 52 位有符号整数的形式, 返回位置元素经过原始 geohash 编码的有序集合分值。 这个选项主要用于底层应用或者调试, 实际中的作用并不大。

命令默认返回未排序的位置元素。 通过以下两个参数, 用户可以指定被返回位置元素的排序方式:

  • ASC : 根据中心的位置, 按照从近到远的方式返回位置元素。
  • DESC : 根据中心的位置, 按照从远到近的方式返回位置元素。

在默认情况下, GEORADIUS 命令会返回所有匹配的位置元素。 虽然用户可以使用 COUNT <count> 选项去获取前 N 个匹配元素, 但是因为命令在内部可能会需要对所有被匹配的元素进行处理, 所以在对一个非常大的区域进行搜索时, 即使只使用 COUNT 选项去获取少量元素, 命令的执行速度也可能会非常慢。 但是从另一方面来说, 使用 COUNT 选项去减少需要返回的元素数量, 对于减少带宽来说仍然是非常有用的。

返回值

GEORADIUS 命令返回一个数组, 具体来说:

  • 在没有给定任何 WITH 选项的情况下, 命令只会返回一个像 ["New York","Milan","Paris"] 这样的线性(linear)列表。
  • 在指定了 WITHCOORDWITHDISTWITHHASH 等选项的情况下, 命令返回一个二层嵌套数组, 内层的每个子数组就表示一个元素。

在返回嵌套数组时, 子数组的第一个元素总是位置元素的名字。 至于额外的信息, 则会作为子数组的后续元素, 按照以下顺序被返回:

  1. 以浮点数格式返回的中心与位置元素之间的距离, 单位与用户指定范围时的单位一致。
  2. geohash 整数。
  3. 由两个元素组成的坐标,分别为经度和纬度。


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