传统BIO编程
网络编程基本模型是Client/Server模型,就是两个进程之间进行相互通信,其中服务端提供位置信息(绑定的IP地址和监听端口),客户端通过连接操作向服务端监听的地址发起连接请求,通过三次握手建立连接,如果连接建立成功,双方就可以通过网络套接字(Socket)进行通信。
存在问题
该模型最大问题就是缺乏弹性伸缩能力,当客户端并发访问量增加后,服务端线程个数和客户端并发访问数呈1:1的正比关系,由于线程是Java虚拟机非常宝贵的系统资源,当线程数膨胀后,系统性能将急剧下降。
代码
服务端
public class TimeServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int port = 8080;//监听端口
ServerSocket server = null;
try {
server = new ServerSocket(port);//创建服务端并监听端口
System.out.println("The time server is start in port:" + port);
Socket socket = null;
while (true) {
socket = server.accept();//阻塞事件,直到接收到客户端连接请求
new Thread(new TimeServerHandler(socket)).start();//创建线程进行链路处理
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (server != null) {
System.out.println("The time server close");
server.close();//关闭连接
}
}
}
}
请求处理
public class TimeServerHandler implements Runnable {
private Socket socket;
public TimeServerHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void run() {
BufferedReader in = null;
PrintWriter out = null;
try {
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//读取输入流
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());//写入输出流
String currentTime = null;
String body = null;
while (true) {
body = in.readLine();//阻塞事件,直到读取到数据
if (body == null)
break;
System.out.println("The time server receive order:" + body);
currentTime = "QUERY TIME ORDER".equalsIgnoreCase(body) ? new Date(System.currentTimeMillis()).toString() : "BAD ORDER";
out.println(currentTime);
out.flush();
}
} catch (IOException e) {
if (in != null) {//释放输入流、输出流和Socket资源
try {
in.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
if (out != null) {
out.close();
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
socket = null;
}
}
}
}
客户端
public class TimeClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int port = 8080;
Socket socket = null;
BufferedReader in = null;
PrintWriter out = null;
try {
socket = new Socket("127.0.0.1", port);//向服务器发送连接请求
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
out.println("QUERY TIME ORDER");
System.out.println("Send order 2 server succeed.");
String resp = in.readLine();
System.out.println("Now is:" + resp);
} catch (IOException e) {
} finally {
if (out != null) {
out.close();
}
if (in != null) {
in.close();
}
if (socket != null) {
socket.close();
}
}
}
}
这样每次过来一个新连接,我们都要创建一个线程来处理,当这个连接关闭时,这个线程会被销毁;新建线程与销毁线程是一件很耗费资源的操作,同时连接过多导致线程过多,cpu在运行时频繁进行线程上下文切换也是一件很耗费性能的事。
结合线程池实现
通过一个线程池来处理多个客户端的请求接入,形成客户端个数M;线程池最大线程数N的比例关系,其中M可以远远大于N,通过线程池可以灵活的调配线程资源,设置线程最大值,防止由于海量并发接入导致线程耗尽。
核心代码:
executor = new ThreadPoolExecutor(Runtime.getRuntime().availableProcessors(),
maxPoolSize, 120L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueSize));
线程池线程个数设置:
由于io不是CPU密集型而是IO密集型,所以可以配置2*CPU个数。
总结
其实无论bio是否使用线程池,都有一个大问题,在服务器与客户端进行信息交互时,如果对方发送请求或应答消息比较缓慢、或者网络传输较慢时,读取输入流一方的通信线程将会被长时间阻塞,这是对性能一种极大浪费;nio就是来解决这个问题。
参考资料:
Netty权威指南