线性表的链式存储——算法与数据结构

链表是什么

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(Node)(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域(data),另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间。
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链表的分类

  • 单链表
  • 单向循环链表
  • 双向链表
  • 双向循环链表

线性表的链式存储结构

头节点和头指针

1、头节点指的是链表中的第一个节点,有真实头节点和虚拟头节点。
1.1 真实头节点:
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真实头节点的第一个节点存有数据
1.2 虚拟头节点
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虚拟头节点的第一个节点不能存放数据
2、头指针:存放头节点的地址

插入元素(头插法)

头插法就是在虚拟头节点的后一个插入新的元素,每次插入的新元素,都在最前面,最开始虚拟头节点的next指向为NULL。
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当有新的元素进来时,它的指针域将会给新节点的指针域指向一下个。而虚拟头节点的指针域则指向新元素的数据域地址。同时rear(尾指针)指向新插入的元素。
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再插入一个元素B,首先封装成Node节点,然后头节点的next给B的next指向A,然后头节点next再指向新元素。
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可以看出rear(尾指针)依旧指向最开始进来的元素A,所以可知,第一个头插法进来的元素绝对是尾指针。 它指向的元素是尾节点。


插入元素(尾插法)

尾插法就是在元素的后面插入一个新元素,然后上一节点的指针域指向新元素,同时新元素的指针域指向下一个元素。
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头插尾插结合

当插入第一个元素A时,进行头插法,头节点的next指向元素A,A的next指向下一个,同时rear指向A。当插入B元素时,头插,B的next指向A,头节点指向B的地址。插入C是采取尾插,A的next给C的next。同时A的next指向C。rear(尾指针)指向C。头插法插入D时,D的next指向B,头节点的next指向D。
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一般插入

如图:在B和A之间插入元素C
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当C准备插入时,B的next给C的next让它指向A,然后B的next指向节点C即可。
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删除元素(头删)

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如图:若果想要删除A元素,那么可以让头节点的指针域指向B,但是A的指针域此时也指向B,所以要真正删除A元素,还需要让的指针域指向NULL。
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假设此时只有A一个元素,想要删除掉他的话,头指针和尾指针会怎么变化呢?
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图中可以看出链表中有两个节点一个元素A。如果要删除A的话,head的next指向为空,然后将rear(尾指针重置为0的状态即谁也不指,则已删除元素A)
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删除元素(尾删)

现在有三个元素A,B,C,对他们依次进行尾删。
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首先删除A元素(size-1),我们可以先将尾指针rear指向C,然后将C的next指向NULL,来删除A,删除C时,将rear指向B,B的next指向NULL,删除B时,rear指向虚拟头节点,然后头节点的next指向NULL。
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删除元素(一般删除)

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在上面三个元素,四个节点中删除C元素,首先要找到C元素的位置,找到之后,让B的next指向A,同时将C的next置为NULL,这样就可以删除C元素了。
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LinkedList实现的也是List接口,所以它得实现List中的方法。

其中,需要有一个Node类作为内部类,来对元素进行封装,包含它的数据域(data),指针域(next)

private class Node{
        E data; //数据域
        Node next;  //指针域
        public Node(){
            this(null,null);
        }
        public Node(E data,Node next){
            this.data = data;
            this.next = next;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return data.toString();
        }
    }

定义三个变量,head指的是头指针,rear是尾指针,size是其中元素的个数,创建一个无参的构造方法,初始化一个节点,包括它的虚拟头节点,它的尾指针和头指针指向同一个节点对象,此时里面的元素为0

public class LinkedList<E> implements List<E> {
//内部类Node,结点信息
    private class Node{
        E data; //数据域
        Node next;  //指针域
        public Node(){
            this(null,null);
        }
        public Node(E data,Node next){
            this.data = data;
            this.next = next;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return data.toString();
        }
    }
	
	private Node head;  //指向头结点的头指针
    private Node rear;  //指向尾结点的尾指针
    private int size;   //记录元素的个数

	public LinkedList(){
        head = new Node();
        rear = head;
        size=0;
    }

    public LinkedList(E[] arr){
        head = new Node();
        rear = head;
        size =0;
    }

}

getSize()

获取链表中的元素个数,可以借助Arrays中的getSize()方法。因为链表也是线性表的一种,

@Override
    public int getSize() {
        return size;
    }

isEmpty()

链表为空时,它的next指向为NULL,同时里面的元素个数为0,所以它的判空条件size=0,head.next=null即如图:
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	@Override
    public boolean isEmpty() {
        return size==0&&head.next==null;
    }

add(int index,E e)

首先要对index的位置进行判断是否合法,然后看是头插还是尾插或者是一般插入,当是头插法的时候,将head的next给插入节点的next
然后在让head指向node。当元素个数为0的时候,让尾指针指向新的元素

public void add(int index, E e) {
        if(index<0||index>size){
            throw new IllegalArgumentException("插入角标非法!");
        }
        //头插
        Node node = new Node(e, null);
        if(index==0){
            node.next = head.next;
            head.next = node;
           rear.next = node;
        }if(size==0){
        	rear = node;
        }

当插入元素是最后一个,则采用尾插法rear.next指向新插入的元素,然后尾指针后移

else if(index==size){
	rear.next = node;
	rear = rear.next;
}

当使用一般插入的时候,首先你要找到你要插入位置的前驱的节点。找到它之后,将它的next给插入的元素然后指向下一个元素,再让它的前驱节点和它连接在一起。

else{
	Node p = head;
	for(int i=0;i<index;i++){
		p = p.next;
	}
		node.next = p.next;
		p.next = node;
	}
	size++;
}

addFirst(E e)

直接用add(int index,E e)

public void addFirst(E e){
	add(0,e);
}

addLast(E e)

public void addLast(E e){
	add(size,e);
}

get(int index)

获取在index出的元素值,首先判断index的合法性,当index==0时,直接返回虚拟头节点next里面的data
如果index= =size-1时,直接返回尾指针里的data。如果是一般情况的话,首先要找到它的前驱节点,然后再获取它里面的data。

public E get(int index){
	if(index<0||index>=size){
		throw new IllegalArgumentExcepiton("查找角标非法");
	}
	if(index==0){
		return head.next.data;
	}else if(index==size-1){
		return rear.next;
	}else{
		Node p =head;
		for(int i=0;i<=index;i++){
			p = p.next;
		}
		return p.data;
	}
}

getFirst()

public E getFirst(){
	return get(0);
}

getLast()

public E getLast(){
	return get(size-1);
}

set(int index,E e)

将index出的元素的值更新为e,Node o = head 让他找到index的前驱的元素,使p.next指向找到的元素p.data=e就完成了值的更新

public void set(int index,E e){
	if(index<0||index>=size){
		throw new IllegalArgumentException("index参数不合法");
	}
	if(index==0){
		head.next.data = e;
	}else if(index==size-1){
		rear.data = e;
	}else{
		Node p = head;
		for(int i=0;i<index;i++){
			p = p.next;
		}
		p.data = e;
	}
}

find(E e)

寻找e的位置,这里没有给具体的位置,所以需要使用到while循环,当Node p = head,循环的条件是当p走到最后一个位置时就寻找结束,即当p.next=null;时跳出循环,p的起始位置是在虚拟头节点出,index=-1,所以它在第一个有效元素的时候,index=index+1;当找到对应的元素条件应满足p.data=e;

public int find(E e){
	int index = -1;
	if(isEmpty()){
		return -1;
	}
	Node p = head;
	while(p.next!=null){
		p = p.next;
		index++;
		if(p.data=e){
			return index;
		}
	}
	return -1;
}

boolean contains(E e)

public boolean contains(E e){
	return find(e)!=-1;
}

remove(int index)

删除元素,一共有三种情况,第一种是头元素,第二种是尾元素,第三种就是一般删除
当头删时,Node p 来存放head.next(即删除的元素),然后head.next=p.next将head和删除元素的一下个进行连接,然后断开删除元素和下一个元素的连接并将p置空,尾删:找到删除元素的前一个,然后前驱的next置为null,并将rear指针移动回来,一般删除,创建一个Node p用来移动,当找到元素的前驱时,让前驱的next指向删除元素的next,并将删除元素和下一个元素的连接断开。

public E remove(int index){
	if(index<-||index>=size){
		throw new IllegalArgumentException("index参数不合法");
	}
	E temp = null;	//用来存储删除元素的data
	if(index == 0){
		Node p = head.next;
		temp = p.data;
		head.next = p.next;
		p.next = null;
		p = null;
		if(size==1){
			rear=head;
		}
	}else if(index==size-1){
		Node p = head;
		temp = rear.data;
		while(p.next!=rear){
			p=p.next;
		}
		p.next=null;
		rear = p;
	}else{
		Node p = head;
		for(int i=0;i<index;i++){
			p = p.next;
		}
		Node del = p.next;
		temp = del.data;
		p.next = del.next;
		del.next = null;
		del = null;
	}
	size--;
	return temp;
}

removeFirst()

public E removeFirst(){
	return remove(0);
}

removeLast()

public E removeLast(){
	return removeLast(size-1);
}

removeElement(E e)

通过使用find(e)来找到对应的位置,然后remove(index)

publc void removeElement(E e){
	int index = find(e);
	if(index==-1){
		throw new IllegalArgumentException("元素不存在");
	}
	remove(index);
}

clear()

清空,只需将head.next置空,让rear和head相同,size=0;

public void clear(){
	head.next = null;
	rear = head;
	size = 0;
}

测试

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedList<Integer> list = new LinkedList<Integer>();
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            list.addFirst(i);
        }
        System.out.println(list);
        for (int i = 11; i <=15 ; i++) {
            list.addLast(i);
        }
        System.out.println(list);
        System.out.println(list.getFirst());
        System.out.println(list.getLast());
        for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
            list.removeFirst();
            list.removeLast();
        }
        System.out.println(list);
        list.removeFirst();
        list.removeFirst();
        list.removeFirst();
        list.removeFirst();
        list.removeFirst();
        System.out.println(list);
    }
}

运行结果

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