我的世界 1.18.1 Forge版 开服教程,可装MOD,带面板

Minecraft Forge-1.18.1 Java版服务器搭建教程,可加MOD,带网页管理面板。

视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1US4y1K7vK/

我的世界Forge-1.18.1开服教程

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我的世界开服交流TG群:https://t.me/Minecraft_zeruns

准备

首先你得有台服务器(已经有的可以忽略),下面推荐一些:

其他性价比高的服务器推荐:https://blog.zeruns.tech/archives/383.html

提醒一下:如果你是新用户有优惠,能买多长时间就买多长时间,因为优惠价的服务器到期后续费很贵的,而且新用户优惠只能买一次,所以尽量买长时间点划算。

2核4G内存 5兆带宽的服务器大约可以同时在线5到10人,4核8G 10兆的服务器大约可以同时在线20到30人。1.18.1版的配置要求更高了。

建议4G内存起

购买服务器后选择安装Centos7系统,然后用ssh登陆服务器。ssh客户端软件推荐putty或mobaxterm。

安装JAVA环境

1.18.1版需要JDK17版本,官方下载地址:https://url.zeruns.tech/JDK17

# 下载JDK17安装包,也可以自己去官网下载,如果出错就运行命令 yum install wget
wget https://img.zeruns.tech/down/Java/jdk-17_linux-x64_bin.rpm

# 安装JDK17
rpm -i jdk-17_linux-x64_bin.rpm

# 测试是否安装正常,显示 java version "17.0.1" 2021-10-19 LTS 则为正常
java -version

端口开放

面板需要 23333(主功能) 端口与 20010 - 20200(FTP功能)端口区间。

游戏服务器默认端口是 25565。

如果你使用阿里云腾讯云或者其他云服务商,请进入控制台到防火墙安全组策略,放行以上端口

或者放行全部端口,入和出方向都要


如果依然无法访问,请关闭系统自带防火墙:

# 关闭防火墙,依次执行
systemctl stop firewalld
systemctl disable firewalld
service iptables stop

安装面板

一行命令快速安装(适用于AMD64架构 Ubuntu/Centos/Debian/Archlinux)

wget -qO- https://gitee.com/Suwingser/MCSManager-installer/raw/master/install.sh | bash
  • 执行完成后,使用 systemctl start mcsm 即可启动面板服务。
  • 运行命令 systemctl enable mcsm 来设置开机自启。
  • 运行命令 systemctl status mcsm 可以显示运行状态。
  • 面板代码与运行环境自动安装在 /opt/ 目录下。

若一键安装不起作用,则可以尝试手动安装,参考这篇文章:https://blog.zeruns.tech/archives/584.html#安装面板

安装完成后访问 http://你的ip:23333/ 即可进入面板。

  • 默认账号:#master
  • 默认密码: 123456

创建MC服务端

下载forge1.18.1服务端和客户端:关注微信公众号(zeruns-gzh),发送 forge1.18.1 来获取下载链接

免关注下载地址:

服务端:https://url.zeruns.tech/PBi74 提取码: d4kw

客户端:https://url.zeruns.tech/pLWcn 提取码: mc6r

接着登陆管理面板,点击创建新实例应用,然后点击快速创建。然后填好服务器名字后点创建服务器。

点击管理,文件在线管理,把刚刚下载的服务端压缩包上传。

下面图片的文件名忽律掉,用的旧图片,步奏一样的。

然后把压缩包解压,进入解压出来的目录,吧里面的文件都剪切到外面。



点击 参数 ,自定义命令填写bash run.sh


点击管理,模拟型终端,开启。

等待显示如图所示信息即服务器已经成功运行了。

关闭终端窗口,点击 server.properties 配置文件。

在这可以设置服务端。

online-mode 的值修改为 false ,将 network-compression-threshold 的值修改为 64 ,如图所示,然后点击更新配置,返回控制台,点击重启服务器,等待服务器重启完成即可进入游戏。

默认端口是25565,若需要修改就改server.properties配置文件。

在游戏中添加服务器,直接输入你的IP即可,如果修改了端口就需要加上端口。

需要添加mod就进到服务端目录下的mods目录,把mod上传上去然后重启服务端就行。客户端也要放相同的mod。

推荐阅读

Minecraft 1.18.1中,自定义流体需要进行如下步骤: 1. 创建一个自定义的流体类(继承自FlowingFluid类),并在类中设置流体的属性,如密度、粘度、渲染材质等。 ```java public class MyFluid extends FlowingFluid { public MyFluid() { super( () -> MyFluidBlock.STILL, () -> MyFluidBlock.FLOWING, FluidAttributes.builder( new ResourceLocation("my_mod", "block/my_fluid_still"), new ResourceLocation("my_mod", "block/my_fluid_flow")) .density(800) .viscosity(1500) .temperature(1000) .build()); } } ``` 2. 创建一个自定义的流体方块类(继承自FlowingFluidBlock类),并在类中设置流体方块的属性,如硬度、材质等。 ```java public class MyFluidBlock extends FlowingFluidBlock { public static final FluidStateFlowing FLOWING = (FluidStateFlowing) MyFluid.INSTANCE.getDefaultState().getBlockState().getFluidState(); public static final FluidStateStill STILL = (FluidStateStill) MyFluid.INSTANCE.getDefaultState().getBlockState().getFluidState().getStillFluidState(); public MyFluidBlock() { super(MyFluid::new, Block.Properties.create(Material.WATER) .doesNotBlockMovement() .hardnessAndResistance(100.0F) .noDrops()); setRegistryName("my_mod", "my_fluid"); } @Override public FluidState getFluidState(BlockState state) { return state.get(LEVEL) == 0 ? STILL : FLOWING; } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为"MyFluidBlock"的流体方块类,并将其与自定义的流体类关联。 3. 注册自定义流体和流体方块。 ```java public class MyMod implements ModInitializer { public static final MyFluid MY_FLUID = new MyFluid(); public static final MyFluidBlock MY_FLUID_BLOCK = new MyFluidBlock(); @Override public void onInitialize() { Registry.register(Registry.FLUID, new Identifier("my_mod", "my_fluid"), MY_FLUID); Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier("my_mod", "my_fluid"), MY_FLUID_BLOCK); Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("my_mod", "my_fluid_bucket"), new BucketItem(MY_FLUID, new Item.Settings().recipeRemainder(Items.BUCKET).maxCount(1).group(ItemGroup.MISC)).setUnlocalizedName("my_fluid_bucket")); FluidBlockRegistry.getDefaultInstance().register(MY_FLUID_BLOCK, MY_FLUID_BLOCK); } } ``` 在上面的代码中,我们注册了自定义流体、流体方块,并创建了一个桶(BucketItem),用于获取自定义流体。 希望这些信息能对你有所帮助!
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