Java - 别名机制

对于赋值操作"=", 基本数据类型存储了实际的值,
而"将一个对象赋值给另一个对象", 是将引用从一个地方复制到另一个地方.
对象的这种现象就是**“别名现象”**.
示例:

//: Main.java


class FloatType {
    float f;
}

/**
 * 别名机制示例
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        FloatType f1 = new FloatType();
        FloatType f2 = new FloatType();
        f1.f = 4; f2.f = 8;
        System.out.println("f1.f = " + f1.f + ", f2.f = " + f2.f);
        f1.f = 16; f2.f = 32;
        System.out.println("f1.f = " + f1.f + ", f2.f = " + f2.f);
        f1 = f2; // 赋值操作
        f2.f = 64; // 别名现象, f1.f的值也被修改
        System.out.println("f1.f = " + f1.f + ", f2.f = " + f2.f);
    }
}
/**
 * Output:
 * f1.f = 4.0, f2.f = 8.0
 * f1.f = 16.0, f2.f = 32.0
 * f1.f = 64.0, f2.f = 64.0
 *///:~

方法调用中, 将一个对象作为参数传递给方法, 其实传递引用, 也会产生别名现象.

//: Main.java


class FloatType {
    float f;
}

/**
 * 方法调用别名机制
 */
public class Main {
    static void change(FloatType of) {
        of.f = 32;
    }

    public static void main(String[] args) {
        FloatType of = new FloatType();
        of.f = 4;
        System.out.println("of.f = " + of.f);
        change(of); // 方法调用的引用传递
        System.out.println("of.f = " + of.f);
    }
}
/**
 * Output:
 * of.f = 4.0
 * of.f = 32.0
 *///:~

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ElminsterAumar

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值