1.2 简单工厂模式(创建)

说明:来源课程讲义资料

简单工厂模式

1什么是简单工厂模式

  简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

2模式中包含的角色及其职责

  • 1.工厂(Creator)角色
      简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 2.抽象(Product)角色
      简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • 3.具体产品(Concrete Product)角色
      简单工厂模式所创建的具体实例对象
    //依赖: 一个类的对象 当另外一个类的函数参数 或者是 返回值
    简单工厂模式的优缺点
      在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

3案例

思想: 核心思想是用一个工厂,来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
元素分析
  抽象产品类:水果类
  具体的水果了:香蕉类、苹果类、梨子
优点
  适用于不同情况创建不同的类时
缺点
  客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差 增加一个产品,需要修改工厂类

include "iostream"
using namespace std;
class Fruit
{
public:
	virtual void getFruit() = 0;
};

class Banana : public Fruit
{
public:
	virtual void getFruit()
	{
		cout<<"香蕉"<<endl;

	}
};


class Pear : public Fruit
{
public:
	virtual void getFruit()
	{
		cout<<"梨子"<<endl;
	}
};

class Factory 
{
public:
	static Fruit* Create(char *name)
	{
		Fruit *tmp = NULL;
		if (strcmp(name, "pear") == 0)
		{
			tmp = new Pear();
		}
		else if (strcmp(name, "banana") == 0)
		{
			tmp = new Banana();
		}
		else
		{
			return NULL;
		}
		return tmp;
	}
};

void main41()
{
	Fruit *pear =  Factory::Create("pear");
	if (pear == NULL)
	{
		cout<<"创建pear失败\n";
	}
	pear->getFruit();
	
	Fruit *banana =  Factory::Create("banana");
	banana->getFruit();

	system("pause");
}

4练习

  主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
  GOOD:适用于不同情况创建不同的类时
  BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差

需求:模拟四则运算;
  用操作符工厂类生产操作符(加减乘除), 进行结果运算

  运算符抽象类 COperation
  加减乘除具体的类 (注意含有2个操作数)
  工厂类CCalculatorFactory
核心思想: 用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结(工厂类与基类为关联关系

#include "iostream"
using namespace std;
class COperation
{
public:
	int first;
	int second;
	
public:
	virtual double GetResult() = 0;
private:
};

class AddOperation : public COperation
{
public:
	double GetResult()
	{
		return first + second;
	}
private:
};

class SubOperation : public COperation
{
public:
	double GetResult()
	{
		return first - second;
	}
private:
};

class CCalculatorFactory
{
public:
	static COperation*CreateOperation(char cOperator)
	{
		COperation * tmp = NULL;	
		switch(cOperator)
		{
		case '+':
			tmp = new AddOperation();
			break;
		case '-':
			tmp = new SubOperation();
			break;
		default:
			tmp = NULL;
		}
		return tmp;
	}
};

void main()
{
	COperation *op1 = CCalculatorFactory::CreateOperation('+');
	op1->first = 10;
	op1->second = 20;
	cout<<op1->GetResult()<<endl;

	COperation *op2 = CCalculatorFactory::CreateOperation('-');
	op2->first = 10;
	op2->second = 20;
	cout<<op2->GetResult()<<endl;

	cout<<"hello...\n";
	system("pause");
}
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