阿里樊路远分管灵犀互娱后,今天去给灵犀开全员会,疯狂话语频出,台下员工被莫名其妙的训了两个小时,有员工反馈说人都是懵的,有员工把完整会议记录发出来了,确实抽象⋯⋯
感觉就是在酒桌上喝多了几杯,然后开始疯狂输出,又像是老大在给老二一个下马威,但是这里不是酒桌,这里是全员会议,貌似场合不太正确,不过好在已经进行了道歉,本意是活跃气氛,但是在言语上没有把握好尺度,伤害了员工的感情,并声称自罚 3 个月工资,并进行反省。
这个合伙人分管的就是游戏,游戏被认为是互联网最赚钱的项目之一,没有一家大厂对游戏不动心的,亚马逊背靠雄厚的基础设施,为了做游戏,每年耗费5亿美金,做了 8 年,不过直到现在为止也很少有人听说亚马逊有做游戏这回事。
如果把时间拨回到5年前,谷歌CEO桑达尔桑达尔桑达尔·皮查伊也向全球玩家展示了一只“白色手柄”。宣布谷歌将进入游戏行业,并成立蒙特利尔游戏工作室。面对有钱、有技术、有人才的谷歌,在游戏领域的前景还是让我们非常期待的。毕竟它拿出的不是一个全新的游戏主机,而是一项颠覆行业的技术。不过这么多年过去了,并没有留下拿得出手的作品。
至于原因,最重要的还是钱和持续不断的投入,做游戏本身就是一件高投入、长周期且风险极高的项目。
国外的微软和国内的腾讯做游戏相对成功,但基本都来自于自己数 10 多年如一日的坚持之上,高管同意持续投入海量资金研发游戏,刚开始基本都是走的免费模式,对于追求利润的互联网公司是很难被认可和长久坚持的。
所以游戏真的不好做,需要金钱、需要文化和游戏基础,强如谷歌、亚马逊、国内的字节... 这么多年,砸了这么多钱,也没有做出来几款像样的游戏。
有人提炼一些亮点/金句,你们可以挑着随便看看,真实程度自己行鉴别:
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