设计模式 之 策略模式

策略模式的定义是:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且在他们互相之间都可以切换。

下面是一个策略模式的通用源码,非常简单

1:抽象的策略较色

package strategy.common;

public interface Strategy {
	//策略模式的运算法测
	public void doSomething();
}

2:具体的策略脚色

package strategy.common;

public class ConcreteStrategy implements Strategy{

	@Override
	public void doSomething() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

}

package strategy.common;

public class ConcreteStrategy1 implements Strategy{

	@Override
	public void doSomething() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

}

3:封装角色

package strategy.common;

public class Context {
	private Strategy strategy;
	public Context(Strategy strategy){
		this.strategy=strategy;
	}
	
	public void doSomething(){
		this.strategy.doSomething();
	}
}

4:模仿客户端角色

package strategy.common;

public class Client {
	//声明一个具体的策略
	public static void main(String[] args) {
		Strategy strategy = new ConcreteStrategy();
		Context context = new Context(strategy);
		context.doSomething();
	}
	
}

策略角色使算法可以互相切换,减少判断条件并且扩展性良好

下面这个例子来自书本上的,这个枚举类型的策略角色我感觉用的很完美,在这里和大家分享一下,自己也把他记录下来,留着自己以后可以使用

package strategy;

public enum Caculator {
	//加法运算
	ADD("+"){
		public int exec(int a, int b){
			return a+b;
		}
	},
	SUB("-"){
		public int exec(int a,int b){
			return a-b;
		}
	};
	//
	String value = "";
	//定义成员值类型
	private Caculator(String _value){
		this.value = _value;
	}
	//获得枚举成员的值
	public String getValue(){
		return this.value;
	}
	//声明一个抽象函数
	public abstract int exec(int a,int b);
}

package strategy;

import java.util.Arrays;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		int a = Integer.parseInt("11");
		String symo = "-";
		int b = Integer.parseInt("12");
		System.out.println("输入的参数为  " + Arrays.toString(args));
		System.out.println("运行结果为   : "+ a+symo+b+"=" +Caculator.ADD.exec(a, b));
	}
}

策略角色实际上特别简单,你可以简单的认为就是把,所有的策略封装到一个类里面,然后当你使用的时间直接把 策略拿出来传到带有构造函数的封装角色里面即可,这也是封装角色的缺点,策略都暴漏出来了。


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