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鬼谷传人
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HTCVive VR开发场景事件交互指南
与场景互动Vive手柄介绍除了视野和位置的控制是由头盔完成,Vive的主要输入方式是通过手柄。手柄在输入方面一是提供手的定位和定向,使得玩家的双手的位置、手柄的方向、手心的朝向都可以体现在VR中;二是提供了这几个按键: 扳机键 (trigger):最重要的按键,相当于键盘上的回车键。一般单击用于确认选择、开枪;按住不动用来拖拽、给气球打气,持续地开枪等等。 侧键 (grip): 用得频率较少,可转载 2017-02-17 20:13:45 · 6272 阅读 · 0 评论 -
SteamVR+HTCVive 交互事件
1,了解HTCVive 手柄按钮对应名称原创 2017-02-17 18:53:08 · 3391 阅读 · 0 评论 -
Unity 通过LineRenderer绘制两点之间的直线
private LineRenderer line;//画线line = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();//只有设置了材质 setColor才有作用line.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));line.SetVertexCount(2);//设置两原创 2017-02-25 15:37:44 · 28138 阅读 · 3 评论 -
VR 获取EyeController的关注事件
1. 创建一个LookPoint指示点LookPoint配置信息 Image配置信息 调整Image的Rotation Z 为-180度, 为了接下来的进度条 符合大家所熟悉的顺时针慢慢填满.这里需要先创建一个 Sprite, 称之为lookPoint, 也就是EyeController的焦点位置 这里Material 使用的shader如下,目的是为了让这个指示点始终显示, 即使被物体遮原创 2017-02-25 16:10:04 · 775 阅读 · 0 评论