符号表的理解及基本行为测试用例

符号表是编译器和解释器中的关键数据结构,用于存储标识符与其相关声明信息。本文介绍了符号表的概念,包括它作为字典和索引的用途,讨论了成本模型,并分析了不同实现的优缺点。此外,还详细阐述了有序符号表的接口及其行为测试用例,以确保高效操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

符号表

维基百科

计算机科学中,符号表是一种用于语言翻译器(例如编译器解释器)中的数据结构。在符号表中,程序源代码中的每个标识符都和它的声明或使用信息绑定在一起,比如其数据类型作用域以及内存地址.

理解

  • 我们使用符号表这个词来描述一张抽象的表格,我们会将信息()存储其中,然后按照指定的来搜索并获取这些信息()。
  • 有时被称为字典
  • 有时被称为索引
  • 符号表中可能保存很多的键值对,如何实现一张高效的符号表将是一项很有挑战性的任务

成本模型

  • 比较的次数(等价性比较或者键的相互比较)
  • 在内循环不进行比较(极少)的情况下,统计数组的访问次数

各种实现的优缺点

数据结构 实现 优点 缺点
链表(顺序查找) LinkedSequentialSearchST 适用小型问题 对于大型符号表很慢
有序数组(二分查找) ArrayBinarySearchST 最优的查找效率和空间需求,能够进行有序性相关的操作 插入操作很慢
二叉查找树 BST 实现简单,能够进行有序性相关的操作 没有性能上界的保证,链接需要额外的空间
平衡二叉查找树 RedBlackBST 最优的查找和插入效率,能够进行有序性相关的操作 链接需要额外的空间
散列表 SeparateChainHashST、LinearProbingHashST 能够快速的查找和插入常见类型的数据 需要计算每种类型的数据的散列,无法进行有序性相关的操作,链接和空节点需要额外的空间

符号表的基本接口

/**
 * 符号表需要实现的接口
 * 使用泛型 Key, Value 来明确指定和区分 键 和 值
 */
public interface ISymbolTable<Key, Value> {
   
    /**
     * 将键值对存入符号表(如果值为空则将键从表中删除)
     * 每个 键 只对应一个值
     * 如果 键 已存在于符号表中,新值替代旧值
     * 
     * @param key
     *            键
     * @param value
     *            值
     */
    void put(Key key, Value value);

    /***
     * 获取键 key 的值(如果键 key 不存在则返回 null)
     * 
     * @param key
     * 
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