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空空如也

基于vs2008和WINDDK的键盘过滤程序--来自寒江独钓

自己根据寒江独钓整理的键盘过滤驱动程序,基于vs2008和WinDDK7600,这个程序比较完整,对于想要建立vs2008开发环境的同学而已,相当有入门参考意义。亲测能用。

2014-07-29

基于Directx9实现的射击类游戏.zip

基于vs2008平台,结合directx9实现的一款射击类游戏,包含完整源码和图片资源,以及射击碰撞检测,对于想提高游戏开发能力的新手而言,极具有参考意义,可以添加自己的功能而快速的开发简易游戏。

2014-06-30

基于DirectX9的小球碰撞检测后物体运动.rar

基于Directx9实现的小球碰撞检测,实现的真实的碰撞算法,根据碰撞方向进行坐标轴分解,完美模拟真实物理碰撞,极具有参考意义,亲测能用。

2014-06-30

C++网络编程 卷1 运用ACE和模式消除复杂性.pdf

C++网络编程 卷1 运用ACE和模式消除复杂性.pdf ACE开发团队的带领者力作,对熟悉ACE的架构和构成非常有用。

2014-06-20

ACE程序员指南-网络与系统编程的实用设计模式.pdf

ACE程序员指南-网络与系统编程的实用设计模式.pdf ACE程序员的编程参考宝典,重要性不多说。

2014-06-20

MFC类库祥解.chm

MFC类库祥解.chm 个人觉得总结的很详细,很适合随身携带作为参考资料用。

2014-06-20

MFC深入浅出——从MFC设计到MFC编程.chm

MFC深入浅出——从MFC设计到MFC编程.chm 个人觉得写的很不错,很适合作为参考资料用,随身带着,没错的。

2014-06-20

基于vs2008和directx9的深度优先和广度游戏算法完整示例.zip

这是一个压缩包,包含两个工程,广度优先算法和深度优先算法。采用vs2008和directx9实现,具有较强的学习意义和参考意义。亲测能用。

2014-06-17

游戏开发中的像素碰撞实现.zip

这是游戏学院内部完整工程示例。采用vs2008和directx9实现,介绍了游戏开发中的像素碰撞的实现,这属于游戏碰撞中的高级碰撞技术,不管是初入游戏编程的新手还是少有经验的游戏菜鸟,都极具有参考意义。

2014-06-17

基于DX9实现的人物八方向移动.zip

这是基于directx9实现的人物八方向移动示例,包含完整的图片资源及代码。用键盘控制。亲测能用,新手可作为入门参考。

2014-06-17

基于VS2008和Access的数据库连接及操作完整示例.zip

这是基于vs2008操作access的完整示例,包括用ado编程连接access数据库,及对access数据库 的基本操作。亲测能用,适合新手学习练手用。

2014-06-17

基于MFC的CRT内存检测.zip

本人也是菜鸟,初入软件开发行业,一开始就被内存泄露搞的晕头转向。可功夫不负有心人,经过我多日摸爬滚打的研究,特研究出基于vs2008的CRT内存泄露检测。本工程包含检测示例及用法,亲测能用。对于C++新手特别有参考帮助作用,并可以作为进一步研究的跳板。

2014-06-17

用模板实现的C++垃圾回收器.zip

这是基于vs2008的C++自动垃圾回收器,采用了C++模板技术,对于研究C++模板技术的初级研究者,及要实现C++垃圾回收器的人员,该示例工程可作为参考案例并可用于自己的代码中,亲测能够正常使用。

2014-06-17

win 32 gdi 文字

这是一个课堂案例,讲的win32下文字的使用。使用vs2008编译。

2013-10-21

win GDI 画刷的使用

这是一个演示案例,很简单,但是演示了win32 下GDI的使用

2013-10-21

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