C++ 封装 DLL 供 C# 调用(以C# 调用C++ 二次封装的VLC播放库为介质,支持回调函数的封装)

该博客详细介绍了如何使用C++封装DLL,以便C#能够调用,以VLC播放库为例,重点讨论了回调函数的封装和C#的调用方法。C++端通过DLL导出接口函数,C#端通过委托实现回调,并提供了静态加载DLL的调用方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++ 封装 DLL 供 C# 调用(以C# 调用C++ 二次封装的VLC播放库为介质,支持回调函数的封装)

1、VLC代码封装

1.1
首先需要配置可使用 VLC 正常播放的 QT(C++)工程,配置过程可参考我之前的一篇文章QT + VS2015 ,获取VLC每一帧并渲染到Qwidget

1.2 首先假设我们已经对 VLC 的 api 进行了简单的基础封装,如下:

#pragma once
#include <memory>
#include <basetsd.h>
typedef SSIZE_T ssize_t;
#include "vlc/vlc.h"
#include <mutex>

struct libvlc_media_track_info_t;
struct libvlc_media_t;
struct libvlc_instance_t;
struct libvlc_media_player_t;
struct libvlc_event_t;

class context;

enum  MediaState 
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