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转载 在游戏中判定攻击在扇形范围内
转载自http://blog.csdn.net/a8856621/article/details/46816639在游戏设计中,有的技能的攻击范围是一个扇形,判断场景中的怪物是否在扇形范围内,我们可以理解具体思路:首先,判断该目标点与技能释放者的距离是否小于扇形的半径;其次目标点与技能释放者面对的方向向量夹角是否小于扇形角度的二分之一;如上图所示,1为技
2017-11-20 10:22:06 2198
转载 unity的GC回收机制
转载自http://blog.csdn.net/xmsheji/article/details/5452914今天来谈谈C# 的GC ,也就是垃圾回收机制,非常的受教,总结如下首先:谈谈托管,什么叫托管,我的理解就是托付C# 运行环境帮我们去管理,在这个运行环境中可以帮助我们开辟内存和释放内存,开辟内存一般用new ,内存是随机分配的,释放主要靠的是GC 也就是垃圾回收机制。哪
2017-11-20 10:16:28 2382
空空如也
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