自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Weirdness的博客

unity游戏开发

  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

转载 在游戏中判定攻击在扇形范围内

转载自http://blog.csdn.net/a8856621/article/details/46816639在游戏设计中,有的技能的攻击范围是一个扇形,判断场景中的怪物是否在扇形范围内,我们可以理解具体思路:首先,判断该目标点与技能释放者的距离是否小于扇形的半径;其次目标点与技能释放者面对的方向向量夹角是否小于扇形角度的二分之一;如上图所示,1为技

2017-11-20 10:22:06 2198

转载 unity的GC回收机制

转载自http://blog.csdn.net/xmsheji/article/details/5452914今天来谈谈C# 的GC ,也就是垃圾回收机制,非常的受教,总结如下首先:谈谈托管,什么叫托管,我的理解就是托付C# 运行环境帮我们去管理,在这个运行环境中可以帮助我们开辟内存和释放内存,开辟内存一般用new ,内存是随机分配的,释放主要靠的是GC 也就是垃圾回收机制。哪

2017-11-20 10:16:28 2382

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除