Weirdness的博客

unity游戏开发

在游戏中判定攻击在扇形范围内

 转载自http://blog.csdn.net/a8856621/article/details/46816639 在游戏设计中,有的技能的攻击范围是一个扇形,判断场景中的怪物是否在扇形范围内,我们可以理解具体思路: 首先,判断该目标点与技能释放者的距离是否小于扇形的半径; 其次目标...

2017-11-20 10:22:06

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unity的GC回收机制

 转载自http://blog.csdn.net/xmsheji/article/details/5452914 今天来谈谈C# 的GC ,也就是垃圾回收机制,非常的受教,总结如下 首先:谈谈托管,什么叫托管,我的理解就是托付C# 运行环境帮我们去管理,在这个运行环境中可以帮助我们开...

2017-11-20 10:16:28

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