Android 编程技巧之 ----- 随意从当前 Activity 退出应用

 

对于目前我这个Android开发新人来说,这个方法简直就是救星,最近看了这个简单的方法,感觉以前写的一些简单项目里面又可以多多改进了。

有时候觉得打代码真是一件神奇的事,很简单的东西,有时候却可以成为你成长路上的指明灯, 代码就是这么用的, 这种感觉就像看了程杰的

大话数据结构后,那种豁然开朗的感觉,很舒心。废话不多说,鸡汤煲得适当即可。


很多 Android 开发的讲解中缺漏了一些最基本的技巧说明,之前自己也没发现,可能是自己脑子不好使吧。很多Activity互相跳转致使返回栈越来

越高的时候,想想看,如果这时候我们需要完成从当前Activity点击返回键直接退出该应用,该怎么办?这里总结下自己学习的东西。


我们新建一个辅助类放置于tools文件夹下,命名为ActivityHelper,其中定义一个ArrayList 用来存放Activity对象,然后定义三个声明为public static

文件作用域的函数,分别是addActivity() -- 往ArrayList添加对象removeActivity() -- 从ArrayList移除对象finishAll() -- 把没finish的那些Activity

全部finish掉以间接达到直接退出应用的目的(注:isFinishing()函数为Android库自带函数)

public class ActivityHelper {
    private static List<Activity> activityList = new ArrayList<Activity>();

    public static void addActivity(Activity activity) {
        activityList.add(activity);
    }

    public static void removeActivity(Activity activity) {
        activityList.remove(activity);
    }

    public static void finishAll() {
        for (Activity activity : activityList) {
            if (!activity.isFinishing()) {
                activity.finish();
            }
        }
    }
}

为了便于讲解,我们仍然应用之前的博文中 “Android编程技巧之追踪Activity” 的界面布局,具体就不再赘述了,自行查看,我们在BaseActivity

中的onCreate()函数中增加一句代码ActivityHelper.addActivity(this),在onDestroy()函数中增加一句ActivityHelper.removeActivity(this),我们

在ThirdActivity中的button按钮的监听事件中直接调用ActivityHelper.finishAll()函数。(注:这里需要知道Activity的生命周期,当创建Activity的

时候会回调onCreate()函数,当Activity被销毁之前会调用onDestroy()函数,this表示当前类对象)

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        ActivityHelper.addActivity(this);
    }
protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        ActivityHelper.removeActivity(this);
    }
        button = (Button) findViewById(R.id.button_3);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ActivityHelper.finishAll();
                System.exit(0);
            }
        });


结果验证:

运行Genymotion模拟器,编译运行应用,操作顺序:运行应用->点击button1->点击button2->点击button3,我们可以清楚的看到,

当我们点击button3后,应用直接退出了,而非退回到SecondActivity(有button2的Activity),说明我们功能实现了。

这里我们只是监听了ThirdActivity中的button的点击事件,若需要通过点击返回键退出应用,则可以在BaseActivity中重写onBackPressed()

函数,代码类似。

谢谢阅读!





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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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