JavaSE 之 ----- 养成严谨的编码习惯


原文出处 : 10个实用的但偏执的Java编程技术


在沉浸于编码一段时间以后(比如说我已经投入近20年左右的时间在程序上了),你会渐渐对这些东西习以为常。因为,你知道的……

任何事情有可能出错,没错,的确如此。

这就是为什么我们要采用“防御性编程”,即一些偏执习惯的原因。下面是我个人认为的10个最有用但偏执的Java编程技术。一起来看一看吧:

1.将String字符串放在最前面

为了防止偶发性的NullPointerException 异常,我们通常将String放置在equals()函数的左边来实现字符串比较,如下代码:

// Bad
if (variable.equals("literal")) { ... }
// Good
if ("literal".equals(variable)) { ... }

这是随便用脑子想想就可以做的事,从Bad版本的代码改写表达式到Good版本的代码,这中间并不会丢失任何东西。欢迎不同的观点…

2.不要相信早期的JDK API

在Java早期,编程是一件非常痛苦的事情。那些API仍然很不成熟,也许你已经碰到过下面的代码块:

String[] files = file.list();
// Watch out
if (files != null) {
    for (int i = 0; i < files.length; i++) {
        ...
    }
}

看上去很偏执?也许吧,但请看Javadoc:

如果这个虚拟路径不表示一个文件夹目录,则此方法返回null。否则将会返回一个字符串数组,每一个字符串表示目录中的文件或文件夹。

对,没错。我们可以添加一些校验:

if (file.isDirectory()) {
    String[] files = file.list();
    // Watch out
    if (files != null) {
        for (int i = 0; i < files.length; i++) {
            ...
        }
    }
}

3.不要相信“-1”

我知道这是偏执的,但Javadoc中对 String.indexOf()方法明确指出:对象内第一次出现指定字符的位置索引,如果为-1则表示该字符不在字符序列中。

所以使用-1是理所当然的,对吗?我说不对,请看以下代码:

// Bad
if (string.indexOf(character) != -1) { ... }
// Good
if (string.indexOf(character) >= 0) { ... }

谁知道呢。也许到时候他们改变了编码方式,对字符串并不区分大小写,也许更好的方式是返回-2?谁知道呢。

4.避免意外赋值

是的。这种事情也许经常会发生。

// Ooops
if (variable = 5) { ... }
// Better (because causes an error)
if (5 = variable) { ... }
// Intent (remember. Paranoid JavaScript: ===)
if (5 === variable) { ... }

所以你可以将比较常量放置在左侧,这样就不会发生意外赋值的错误了。

5.检查Null和Length

无论如何,只要你有一个集合、数组等,请确保它存在,并且不为空。

// Bad
if (array.length > 0) { ... }
// Good
if (array != null && array.length > 0) { ... }

你并不知道这些数组从哪里来,也许是来自早期版本的JDK API,谁知道呢。

6.所有的方法都是final的

你也许会告诉我你的开/闭原则,但这都是胡说八道。我不相信你(正确继承我这个父类的所有子类),我也不相信我自己(不小心继承我这个父类的所有子类)。所以对于那些意义明确的方法要严格用final标识。

// Bad
public void boom() { ... }
// Good. Don't touch.
public final void dontTouch() { ... }

7.所有变量和参数都是final

就像我说的。我不相信我自己(不要意外覆盖我的值)。话虽如此,我不相信我自己的是因为…

10个实用的但偏执的Java编程技术0

…这就是为什么所有的变量和参数都是final的原因。

// Bad
void input(String importantMessage) {
    String answer = "...";
    answer = importantMessage = "LOL accident";
}
// Good
final void input(final String importantMessage) {
    final String answer = "...";
}

8.重载时不要相信泛型

是,它可以发生。你相信你写的超级好看的API,它很直观,随之而来的,一些用户谁只是将原始类型转换成Object类型,直到那该死的编译器停止发牢骚,并且突然他们会链接错误的方法,以为这是你的错误。

看下面的代码:

// Bad
<T> void bad(T value) {
    bad(Collections.singletonList(value));
}
<T> void bad(List<T> values) {
    ...
}
// Good
final <T> void good(final T value) {
    if (value instanceof List)
        good((List<?>) value);
    else
        good(Collections.singletonList(value));
}
final <T> void good(final List<T> values) {
    ...
}

因为,你知道……你的用户,他们就像

// This library sucks
@SuppressWarnings("all")
Object t = (Object) (List) Arrays.asList("abc");
bad(t);

相信我。这一切我都看到过。包括下面的

10个实用的但偏执的Java编程技术1

这种偏执还是不错的。

9.总是在Switch语句的Default中抛出异常

Switch语句……它们其中一个可笑的语句我不知道该对它敬畏还是哭泣,但无论如何,既然我们坚持用switch,那我们不妨将它用得完美,看下面的代码:

// Bad
switch (value) {
    case 1: foo(); break;
    case 2: bar(); break;
}
// Good
switch (value) {
    case 1: foo(); break;
    case 2: bar(); break;
    default:
        throw new ThreadDeath("That'll teach them");
}

当value == 3时,将会出现无法找到的提示,而不会让人不知所谓。

10.Switch语句带花括号

事实上,switch是最邪恶的语句,像是一些喝醉了或者赌输了的人在写代码一样,看下面的例子:

// Bad, doesn't compile
switch (value) {
    case 1: int j = 1; break;
    case 2: int j = 2; break;
}
// Good
switch (value) {
    case 1: {
        final int j = 1;
        break;
    }
    case 2: {
        final int j = 2;
        break;
    }
    // Remember:
    default: 
        throw new ThreadDeath("That'll teach them");
}

在switch语句中,每一个case语句的范围只有一行语句,事实上,这些case语句甚至不是真正的语句,他们就像goto语句中的跳转标记一样。

结论

偏执编程看起来似乎不可思议,有时,因为代码经常被证明是更详细一点,但并不是需求需要。你可能会想,“哦,这是绝不会发生的”,但正如我所说。经过20年左右的时间编程,你不希望只修复这些愚蠢的bug,因为编程语言是如此的陈旧的和有缺陷的。因为你知道…


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面向对象编程是一种编程范式,它将程序的构建和设计思路以面向对象的方式进行组织和实现。在Java中,面向对象编程是基于Java SE(Standard Edition)的一种编程方式。第07讲主要介绍了面向对象编程中的一些基本概念和关键术语。 在面向对象编程中,我们将程序中的数据和对数据的操作(方法)封装在一起,形成一个对象。对象由两部分构成:属性和方法。属性是用来描述对象的特征,而方法则是对象可以执行的操作。对象之间通过消息(方法调用)进行通信和交互。面向对象的核心思想是通过封装、继承和多态实现程序的复用和扩展。 封装是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将类的属性和方法进行封装,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态,只能通过公共的方法来操作属性和执行方法。封装提供了一种将数据和行为组合在一起的方式,可以保护数据的完整性和安全性。 继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它指的是通过定义一个新的类来继承现有类的属性和方法。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。继承提供了一种代码复用的机制,可以减少重复编码的工作量。 多态是面向对象编程的又一个重要概念,它指的是同一类型的对象在不同的情况下可以有不同的表现形式。多态通过方法的重写和方法的重载实现。方法的重写指的是在子类中重新定义和实现父类的方法,方法的重载指的是在同一个类中可以定义多个同名但参数列表不同的方法。 总结来说,面向对象编程是一种将程序组织和设计思路以对象为中心的编程方式。在JavaSE中,我们可以通过封装、继承和多态来实现面向对象编程的目标。封装可以提高程序的可维护性和可复用性,继承可以减少重复编码的工作量,多态可以灵活地操作对象。掌握这些基本概念和关键术语,可以帮助我们更好地理解和应用面向对象编程的思想。

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