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Lamp类编写:
/*每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个,所以总共有12个元素*/
public enum Lamp {
/* 每个枚举元素个表示灯的一个控制方向 */
S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S(
"W2N", "S2N", false),
/* 下面的元素表示与上面的元素相反方向的灯,其中的参数值,不重要,应忽略不计 */
N2S(null,null,true), N2E(null,null,true), W2E(null,null,true), W2N(null,null,true),
/* 由南向东和由西向北(右转)的不受红灯的控制,所以可以假设他们为绿灯 */
S2E(null,null,true), E2N(null,null,true), N2W(null,null,true), W2S(null,null,true);
/* 灯是否为绿灯 */
private boolean lighted;
/* 对应方向的灯 */
private String opposite;
/* 灯变红时下一个变绿的灯 */
private String next;
private Lamp(String opposite, String next,boolean lighted) {
this.lighted = lighted;
this.opposite = opposite;
this.next = next;
}
private Lamp(){}
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/*
* 将灯变绿
* 我对应的灯亮了就回让你对应的灯亮,这样就会变成死循环,因此在
* 前面加上if(opposite !=null)判断
*/
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light(); //我当前的灯如果是绿的,就把我对应的灯也变绿
}
System.out.println(this.name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到车行驶!");
}
/*
* 将灯变为黑的,有下一个灯,将该灯变绿
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){ Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); //我当前的灯如果是黑的,就把我对应的灯也变黑 } Lamp nextLamp = null; if(next != null){ //如果有下一个灯,就将该灯变绿 nextLamp = Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从"+ this.name() + "------->切换为" +next); nextLamp.light(); } return nextLamp; }}
/* * Road类的编写 * 思路: * 1,每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合 * 2,在Road对象的构造函数中启动一个线程,每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车 * (用一个“路线名_id”形式的字符串来表示) * 3,在Road对象的构造函数中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向的上的灯是否为绿灯,是则打印车 * 辆集合和将集合中的第一辆车移除 * */ public class Road { /* 定义集合,用于存储车辆 */
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); private String name = null;
public Road(String name) { this.name = name; /*创建线程池,里面有很多线程,当有任务交给他们时,看池里面哪个线程空闲就让哪个线程执行*/ ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1); pool.execute(new Runnable() { //new Runnable接口的实例对象 public void run() { for (int i = 1; i < 1000; i++) { /*1到10秒随机产生一辆车*/ try{Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);}catch(InterruptedException e){} vechicles.add(Road.this.name+"_"+i); } } }); /*定时器,调度池*/ ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { /*将集合中的第一辆车移除*/ public void run() { if(vechicles.size() > 0){ //判断路上的灯是否是绿灯,如果是,就移除一辆车 boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); if(lighted){ System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !"); } } } }, 1, /*过一秒就开始执行任务*/ 1, /*上个任务执行完了,过1秒在开始执行任务*/ TimeUnit.SECONDS);/*时间单位*/ } }
/*灯的控制器编写
,控制灯亮 */
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController() {
currentLamp = Lamp.S2N; // 首先先指定由南向北方向的灯为绿灯
currentLamp.light();
/* 每隔十秒就让当前的灯变红,下一个等变绿,那么就需要创建线程池 */
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("来啦");
currentLamp = currentLamp.blackOut(); // 将当前灯变黑,并将下一个灯变绿
}
},
10, // 过10秒开始执行任务,将灯变黑
10,// 前面那个任务执行完了,过10秒在开始下一个任务
TimeUnit.SECONDS);
}
}
/*测试程序*/
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
String[] directions = new String[] {
"S2N", "S2W", "E2W", "E2S",
"N2S", " N2E", "W2E", "W2N",
"S2E", "E2N", "N2W", "W2S"}; //将12方向存储进数组
for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
new Road(directions[i]);
}
new LampController(); //将第一个路口的等变绿
}
}
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