C++引用

C++引用

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1引用的概念编辑

引用就是某一 变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对 变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标 变量名; 说明:(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
(2)类型 标识符是指目标 变量的类型。
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。
(4)引用声明完毕后,相当于目标 变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
int a,&ra=a;
a为目标原名称,ra为目标引用名。给ra赋值:ra=1; 等价于 a=1;
(5)对引用求地址,就是对目标 变量求地址。&ra与&a相等。即我们常说引用名是目标变量名的一个别名。别名一词好像是说引用不占据任何内存空间。但是编译器在一般将其实现为const指针,即指向位置不可变的指针。即引用实际上与一般指针同样占用内存。
(6)不能建立引用的数组。因为 数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合。但是可以建立数组的引用.
例如: int& ref [3]= {2,3,5};//声明ref引用的数组错误
但是可以这样写:
const int (&ref)[3] ={2,3,5}; //gcc编译的时候加上选项 -std=c++0x
ref[0] = 35; //错误
为什么要加上const ,因为{2,3,5}此时是个字面值数组,是保存在代码段里,只读的属性,如果不加,编译错误,而且后面对ref[0]的赋值也不会成功.
需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下面的语句执行后:
pt1.offset(12,12);
pt1和pt2都具有(12,12)的值。
引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。你不能先定义一个引用后才
初始化它。例如下面语句是非法的:
Point &pt3;
pt3=pt1;
那么既然引用只是某个东西的同义词,它有什么用途呢?
下面讨论引用的两个主要用途:作为函数参数以及从函数中返回 左值

2引用参数编辑

1、传递可变参数
传统的c中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备返回值的能力。
所以在传统的c中,如果需要函数的参数具有返回值的能力,往往是通过 指针来实现的。比如,实现
两整数 变量值交换的c程序如下:
void swapint(int *a,int *b)
{
int temp;
temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
使用引用机制后,以上程序的c++版本为:
void swapint(int &a,int &b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
调用该函数的c++方法为:swapint(x,y); c++自动把x,y的地址作为 参数传递给swapint函数。
2、给函数传递大型对象
当大型对象被传递给函数时,使用 引用参数可使 参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的
副本,也就是 参数传递时,对象无须复制。下面的例子定义了一个有限整数集合的类:
const maxCard=100;
Class Set
{
int elems[maxCard]; // 集合中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大值。
int card; // 集合中元素的个数。
public:
Set () {card=0;} // 构造函数
friend Set operator * (Set ,Set ) ; // 重载 运算符号*,用于计算集合的交集 用对象作为传值参数
// friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象的引用作为传值参数
...
}
先考虑集合交集的实现
Set operator *( Set Set1,Set Set2)
{
Set res;
for(int i=0;i<Set1.card;++i)
for(int j=0;j>Set2.card;++j)
if(Set1.elems==Set2.elems[j])
{
res.elems[res.card++]=Set1.elems;
break;
}
return res;
}
由于 重载运算符不能对 指针单独操作,我们必须把运算数声明为 Set 类型而不是 Set * 。
每次使用*做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低。我们可以用引用来避免这种情况。
Set operator *( Set &Set1,Set &Set2)
{ Set res;
for(int i=0;i<Set1.card;++i)
for(int j=0;j>Set2.card;++j)
if(Set1.elems==Set2.elems[j])
{
res.elems[res.card++]=Set1.elems;
break;
}
return res;
}

3引用返回值编辑

#include <iostream>
using namespace std;
int& fun(int& a){
a++;
return a;
} //把a返回引用函数,也就是说这个fun()就是a的别名
int main(void){
int b =10;
fun(b); //同理,fun(b)就是b自增后的b的别名
cout << b <<endl;
return 0;
}

4常引用编辑

常引用声明方式:const 类型 标识符&引用名=目标变量名;
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标 变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。
【例】:
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //错误
a=1; //正确
这不光是让代码更健壮,也有些其它方面的需要。
【例】:假设有如下函数声明:
string foo( );
void bar(string & s);
那么下面的 表达式将是非法的:
bar(foo( ));
bar("hello world");
原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的 表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

5引用和多态编辑

引用是除 指针外另一个可以产生 多态效果的手段。这意味着,一个 基类的引用可以指向它的 派生类实例。
【例】:
class A;
class B:public A{……};
B b;
A &Ref = b; // 用 派生类对象初始化 基类对象的引用
Ref 只能用来访问 派生类对象中从 基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。如果A类中定义有 虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生 多态效果。
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