算法
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CZandQZ
这个作者很懒,什么都没留下…
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untiy 网格的应用—骰子的制作和技能冷却效果
这节讲一个比较简单的网格的应用,其实网格的作用其实很大的,网格直接关联的渲染的问题,我们知道做一个ui需要网格,在unity显示一张图片同样需要网格。我们知道当我们拖一张sprite把它放进我scence视图的时候,这张sprite的网格其实并不像我们想象的那么简单,它的网格并不是一个长方形,而是由很多三角形组成不规则的网格的,当然这很显然是不够优化的,因为它让我们多绘制了一些三角形,我们明明可以原创 2016-07-20 23:37:23 · 2414 阅读 · 1 评论 -
Unity 草的制作
如果把草当成一个一个的模型的话,我们在一个平面上铺满10000个草并且让他和一些物体进行交互的,如果用传统的做法,我们把每一个草上面挂载一个脚本的话,运行的时候你就会发现,这样帧率其实并不高的,在一个update里面每帧访问一个数组长度为10000的数组他的帧率其实都不会很高的,更何况我们还需要草动起来且还需要有一定的交互能力,如果纯粹用cpu来模拟的话可能会比较吃力,所以这里打算用GPU来模拟大量粒子运动和交互。unity提供了一种compute shader来处理大量计算。GPU在大量运算时候它的效率是原创 2021-09-17 18:34:10 · 2463 阅读 · 0 评论 -
unity 计时器
计时器的作用嘛就是简单的计时了,说白了就是一段时间一直减就行了,简单的代码如下。我们可以放在Update里面计时,同时我们也可以通过携程来计时,2中代码如下:原创 2017-09-25 10:08:11 · 1763 阅读 · 0 评论 -
一个简单的吃鸡背包编写——1
好久都没写博客。是时候来更新一篇一直想写的一个demo,前段时间网易出一个荒野行动。听说还是unity做的,所以自己没事做的时候就来写的玩玩。由于是个人开发所以网络端用的是一个Photon View插件来实现简单的联网同步操作。关于Photon View插件的运用,我会在接下来的几篇博客来介绍一下,今天首先写一个类似荒野行动的背包。之前给大家介绍了MVC及MVVM框架的中心思想,所以这里还是用MV...原创 2018-04-17 16:11:44 · 4308 阅读 · 0 评论