LDD3学习笔记——模块的编译

新手上路,LDD3学习之旅开始,以下内容纯属笔记,若有错误,望见谅!

一.运行于PC(Unbuntu)上的模块编译

1.什么是“模块”?
可以在系统运行时加入到内核中的代码。故:模块包括但不限于设备驱动程序。

2.如何写一个模块?

1). .c文件  2).实现module_init, module_exit 

3.LDD3中makefile编写规则(照搬):

ifneq($(KERNELRELEASE))  //如果能访问到内核树,PC系统的内核树
       obj-m := hello.o
else 
      KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build //PC系统内核树

      PWD  := $(shell pwd) //预编译的模块源代码所在目录

default:

     $(MAKE)  -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules 

endif



运行于arm平台下的模块编译

1.LDD3中讲述的模块编

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值