iOS_第3方网络请求_YTKNetwork

YTKNetwork是基于AFNetworking的iOS网络库,提供高阶API,支持缓存、批量请求、依赖管理等功能。适合需要缓存网络请求、管理请求依赖的复杂项目。其核心思想是将每个请求封装为对象,方便处理公共逻辑。支持CocoaPods,适用于iOS 6及以上版本。基础教程介绍了YTKNetworkConfig、YTKRequest的使用,包括设置服务器地址、创建网络请求对象等。高级教程涉及YTKBatchRequest和YTKChainRequest的使用,实现批量和链式请求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

github地址:https://github.com/yuantiku/YTKNetwork/blob/master/ProGuide.md


 

YTKNetwork 是什么

YTKNetwork 是猿题库 iOS 研发团队基于 AFNetworking 封装的 iOS 网络库,其实现了一套 High Level 的 API,提供了更高层次的网络访问抽象。 

YTKNetwork提供了哪些功能

相比 AFNetworking,YTKNetwork 提供了以下更高级的功能:

  • 支持按时间缓存网络请求内容
  • 支持按版本号缓存网络请求内容
  • 支持统一设置服务器和 CDN 的地址
  • 支持检查返回 JSON 内容的合法性
  • 支持文件的断点续传
  • 支持 block 和 delegate 两种模式的回调方式
  • 支持批量的网络请求发送,并统一设置它们的回调(实现在YTKBatchRequest类中)
  • 支持方便地设置有相互依赖的网络请求的发送,例如:发送请求A,根据请求A的结果,选择性的发送请求B和C,再根据B和C的结果,选择性的发送请求D。(实现在YTKChainRequest类中)
  • 支持网络请求 URL 的 filter,可以统一为网络请求加上一些参数,或者修改一些路径。
  • 定义了一套插件机制,可以很方便地为 YTKNetwork 增加功能。猿题库官方现在提供了一个插件,可以在某些网络请求发起时,在界面上显示"正在加载"的 HUD。

哪些项目适合使用 YTKNetwork

YTKNetwork 适合稍微复杂一些的项目,不适合个人的小项目。

如果你的项目中需要缓存网络请求、管理多个网络请求之间的依赖、希望检查服务器返回的 JSON 是否合法,那么 YTKNetwork 能给你带来很大的帮助。如果你缓存的网络请求内容需要依赖特定版本号过期,那么 YTKNetwork 就能发挥出它最大的优势。

YTKNetwork 支持iOS 6或之后的版本。

YTKNetwork 的基本思想

YTKNetwork 的基本的思想是把每一个网络请求封装成对象。所以使用 YTKNetwork,你的每一个请求都需要继承YTKRequest类,通过覆盖父类的一些方法来构造指定的网络请求。

把每一个网络请求封装成对象其实是使用了设计模式中的 Command 模式,它有以下好处:

  • 将网络请求与具体的第三方库依赖隔离,方便以后更换底层的网络库。实际上 YTKNetwork 最初是基于 ASIHttpRequest 的,我们只花了两天,就很轻松地切换到了 AFNetworking。
  • 方便在基类中处理公共逻辑,例如猿题库的数据版本号信息就统一在基类中处理。
  • 方便在基类中处理缓存逻辑,以及其它一些公共逻辑。
  • 方便做对象的持久化。

当然,如果说它有什么不好,那就是如果你的工程非常简单,这么写会显得没有直接用 AFNetworking 将请求逻辑写在 Controller 中方便,所以 YTKNetwork 并不合适特别简单的项目。

CocoaPods 支持

你可以在 Podfile 中加入下面一行代码来使用YTKNetwork

pod 'YTKNetwork'






YTKNetwork 使用基础教程

本教程将讲解 YTKNetwork 的基本功能的使用。

YTKNetwork 基本组成

YTKNetwork 包括以下几个基本的类:

  • YTKNetworkConfig 类:用于统一设置网络请求的服务器和 CDN 的地址。
  • YTKRequest 类:所有的网络请求类需要继承于 YTKRequest 类,每一个YTKRequest 类的子类代表一种专门的网络请求。

接下来我们详细地来解释这些类以及它们的用法。

YTKNetworkConfig 类

YTKNetworkConfig 类有两个作用:

  1. 统一设置网络请求的服务器和 CDN 的地址。
  2. 管理网络请求的 YTKUrlFilterProtocol 实例(在高级功能教程中有介绍)。

我们为什么需要统一设置服务器地址呢?因为:

  1. 按照设计模式里的 Do Not Repeat Yourself原则,我们应该把服务器地址统一写在一个地方。
  2. 在实际业务中,我们的测试人员需要切换不同的服务器地址来测试。统一设置服务器地址到 YTKNetworkConfig 类中,也便于我们统一切换服务器地址。

具体的用法是,在程序刚启动的回调中,设置好 YTKNetworkConfig 的信息,如下所示:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application 
   didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
   YTKNetworkConfig *config = [YTKNetworkConfig sharedInstance];
   config.baseUrl = @"http://yuantiku.com";
   config.cdnUrl = @"http://fen.bi";
}

设置好之后,所有的网络请求都会默认使用 YTKNetworkConfig 中

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