鸭子模式引出的策略模式

本文详细介绍了C++设计模式中的策略模式和鸭子模式,通过具体的实现代码展示了如何利用接口和纯虚函数来实现算法族和行为对象,以及如何通过鸭子模式让行为对象执行相关行为。文章提供了策略模式和接口实现的实例代码,有助于理解模式的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内容写的比较乱,仅仅是自己的想法,有错的还请见谅。有些内容是书上引用过来的,没有版权侵犯的意思,仅供自己以后复习之用。

设计原则:

1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2.针对接口编程,而不是针对实现编程。关键是利用多态,抽象类,也就是纯虚函数。

   Animal animal =new Dog();

   Animal.fly();//自动调用Dog类。

  接口,必须定义为纯虚函数,否则会结果出错。

 也就是通过编程来实现接口,客户可以根据自己要求来实现编程。

3.鸭子模式学到的是,让行为对象去执行相关行为。方面用户使用,则使用纯虚函数。其中的set函数使用很巧妙,自己感觉是让代码更具有逻辑性。

  第一个模式:策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

  接口--->使用接口(实现不同的需求,鸭子的行为改变,也就是算法族)

-------------------------------C++-----------------------------------实现的代码----------------------------------

#include <iostream>
using namespace std;
class FlyBehavior//接口
{
public:
virtual void fly()=0;
};
class QuackBehavior//接口
{
public:
virtual void quack()=0;
};
class FlyWithWings :public FlyBehavior//实现接口
{
public:
void fly()
{
cout<<"I can fly!"<<endl;
}
};
class FlyNoWay :public FlyBehavior//实现接口
{
public:
void fly()
{
cout<<"I can't fly!"<<endl;
}
};
class Quack :public QuackBehavior//实现接口
{
public:
void quack()
{
cout<<"Quack!"<<endl;
}
};
class MuteQuack :public QuackBehavior//实现接口
{
public:
void quack()
{
cout<<"Slience!"<<endl;
}
};
class Squeak:public QuackBehavior//实现接口
{
public:
void quack()
{
cout<<"Squeak!"<<endl;
}
};
class Duck 
{
public:
FlyBehavior *flyBehavior;
QuackBehavior *quackBehavior;
virtual void display()=0;
void performQuack()
{
quackBehavior->quack();
}
void performFly()
{
flyBehavior->fly();
}
void setFlyBehavior(FlyBehavior *fl)//方便维护
{
flyBehavior=fl;
}
void setQuackBehavior(QuackBehavior *qu)
{
quackBehavior=qu;
}
void swim()
{
cout<<" I Can Swim!"<<endl;
}
};
class MiniDuck :public Duck
{
public:
MiniDuck()
{
 setFlyBehavior(new FlyNoWay());//在调用Duck之前,赋值给Duck里面
 setQuackBehavior(new MuteQuack());
}
void display()
{
cout<<"MiniDuck"<<endl;
}
};
class RedDuck:public Duck
{
public:
RedDuck()
{
setFlyBehavior(new FlyWithWings());
setQuackBehavior(new Quack());
}
void display()
{
cout<<"RedDuck"<<endl;
}
};
int main()
{
Duck *mallard =new MiniDuck();
mallard->display();
mallard->performQuack();
mallard->performFly();
Duck *red=new RedDuck();
red->display();
red->performQuack();
red->performFly();
return 0;
}
---------------------Weapon例题C++代码------------------------------------------
#include <iostream>
using namespace std;
class WeaponBehavior//接口
{
public:
virtual void useWeapon()=0;
};
class SwordBehavior :public WeaponBehavior//实现接口
{
public:
void useWeapon()
{
cout<<"Attack with Sword...!"<<endl;
}
};
class KnifeBehavior :public WeaponBehavior//实现接口
{
public:
void useWeapon()
{
cout<<"Attack with knife...!"<<endl;
}
};
class Character
{
public:
WeaponBehavior *weaponBehavior;
virtual void display()=0;
void fight()
{
weaponBehavior->useWeapon();
}
void setWeaponBehavior(WeaponBehavior *fl)//方便维护
{
weaponBehavior=fl;
}
};
class King :public Character
{
public:
void display()
{
cout<<"I am a King..!"<<endl;
}
King()
{
 setWeaponBehavior(new SwordBehavior());//在调用Duck之前,赋值给Duck里面
}


};
class Knight:public Character
{
public:
void display()
{
cout<<"I am a Knight...!"<<endl;
}
Knight()
{
setWeaponBehavior(new KnifeBehavior());
}
};
int main()
{
    Character*ch=new King();
ch->display();
ch->fight();
Character*chh=new Knight();
chh->display();
chh->fight();
return 0;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值