explicit作用

定义:在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,
不能发生相应的隐式类型转换,只能以显示的方式进行类型转换。
注意:1.explicit 关键字只能用于类内部的构造函数声明上。
    ​    ​2.explicit 关键字作用于单个参数的构造函数。
    ​    ​3.被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换。

例子:
未加explicit时的隐式类型转换
   1. class Circle  
   2. {  
   3. public:  
   4.     Circle(double r) : R(r) {}  
   5.     Circle(int x, int y = 0) : X(x), Y(y) {}  
   6.     Circle( const Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {}    //const 类型是一个类..  
   7. private:  
   8.     double R;  
   9.     int    X;  
  10.     int    Y;  
  11. };  
  12.   
  13. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  14. {  
  15. //发生隐式类型转换  
  16. //编译器会将它变成如下代码  
  17. //tmp = Circle(1.23)  
  18. //Circle A(tmp);  
  19. //tmp.~Circle();  
  20.     Circle A = 1.23;   
  21. //注意是int型的,调用的是Circle(int x, int y = 0)  
  22. //它虽然有2个参数,但后一个有默认值,任然能发生隐式转换  
  23.     Circle B = 123;  
  24. //这个算隐式调用了拷贝构造函数  
  25.     Circle C = A;  
  26.       
  27.     return 0;  
  28. }
加了explicit关键字后,可防止以上隐式类型转换发生
   1. class Circle  
   2. {  
   3. public:  
   4.     explicit Circle(double r) : R(r) {}  
   5.     explicit Circle(int x, int y = 0) : X(x), Y(y) {}  
   6.     explicit Circle(const Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {}  
   7. private:  
   8.     double R;  
   9.     int    X;  
  10.     int    Y;  
  11. };  
  12.   
  13. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  14. {  
  15. //一下3句,都会报错  
  16.     //Circle A = 1.23;  
  17.     //Circle B = 123;  
  18.     //Circle C = A;  
  19.       
  20. //只能用显示的方式调用了  
  21. //未给拷贝构造函数加explicit之前可以这样  
  22.          Circle A = Circle(1.23);  
  23.         Circle B = Circle(123);       //注意:有Circle..
  24.         Circle C = A;  
  25.   
  26. //给拷贝构造函数加了explicit后只能这样了  
  27.          Circle A(1.23);  
  28.         Circle B(123);       //注意:没有Circle..
  29.         Circle C(A);       
  30.     return 0;  
  31. }

对上面的蓝体字解释:
_tmain: 在visual c++ 2005/8 中,当选择编辑一个32位Win32控制台应用程序时.初始状态下系统自带函数..
 1. Main是所有c或c++的程序执行的起点,_tmain是main为了支持unicode所使用的main的别名。
 2. _tmain需要一个返回值,而main默认为void.
3. _tmain的定义在<tchar.h>可以找到,如#define _tmain main,所以要加#include <tchar.h>才能用。_tmain()是个宏,如果是UNICODE则他是wmain()否则他是main().
4. (一般_t、_T、T()这些东西都是宏都和unicode有关系),对于使用非unicode字符集的工程来说,实际上和main没有差别(其实就算是使用unicode字符集也未必有多大的差别)。
5. 因此_tmain compile后仍为main,所以都可以执行.
    ​main()是WINDOWS的控制台程序(32BIT)或DOS程序(16BIT).
    ​WinMain()是WINDOWS的GUI程序.
    wmain也是main的另一个别名,是为了支持二个字节的语言环境
  -----------------------
  int main( int argc[ , char *argv[ ] [, char *envp[ ] ] ] );
  wmain( int argc, wchar_t *argv[ ], wchar_t *envp[ ] )
  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
_TCHAR* argv[]:
int argc //表示参数个数
char *argv[] //表示各个参数,字符串数组的每个单元是char*类型的,指向一个c风格字符串。
//_TCHAR类型是宽字符型字符串,和我们一般常用的字符串不同,它是32位或者更 高的操作系统中所使用的类型.
​出处:

















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