cocos2d-x
Windgodc
闻风起步,风停成路。
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iOS运行出现No application was specified 和 IOS 模拟器未能安装此应用程序
今天运行一个以前的项目,突然出现了如下错误原因是这个项目工程没有标志,在Bundle identifier后面填上你的标识就行了,记得运行前Command+shift+k清空一下转载 2014-08-27 16:37:22 · 884 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x发生undefined reference to `XX'异常 一劳永逸解决办法
转自:http://www.myexception.cn/operating-system/1620542.htmlcocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误 一劳永逸解决方法参考文章:http://blog.csdn.net/kafeidev/article/details/9157895http://bl转载 2014-10-20 19:57:19 · 1305 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("I转载 2014-11-19 16:52:45 · 712 阅读 · 0 评论 -
在cocos2dx中实现水波滤镜
因为工作原因,开始转向cocos2d-x开发方向了。自然的,凭着之前引擎的经验偏向底层渲染研究。在此期间看了两本书《cocos2d-x 权威指南》《cocos2d-x 高级开发教程》不得不说,第一本书完全是API介绍,也许适合新手入门,但是于我,只是烂书一本。第二本书还是不错的,最后的项目有全套源码,教程的风格也很有我的风格,哈哈,就是文章中不一定贴全代码,只贴核心,后转载 2014-11-19 17:26:05 · 1037 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中用到的一些宏
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学啊!你不能这么勤劳啊!转载 2014-11-19 17:46:19 · 630 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua编辑器
Sublime Text http://www.sublimetext.com/ 编辑器 cocos2dx api,自定义API https://github.com/06wj/cocos2d_lua_snippets 自动提示cocos2dx库安装好后 svn下载自动提示库 就ok 了转载 2014-11-19 17:42:32 · 681 阅读 · 0 评论 -
打包DMG方法 (Mac 中)
当程序开发完成之后,面对的一个重要问题就是打包的发布,当然打包的方法有很多,不过在mac电脑环境中,比较典型的打包安装方式是dmg的镜像打包。dmg打包的好处,就是可以刻录光盘。具体的步骤和方法,现总结如下:1、首先,当然是将你需要的程序编译好,形成app文件,但是有些人愿意便以为pkg文件,当然这也是可以的。 2、在桌面创建一个目录,然后将需要转载 2014-10-29 16:11:57 · 8975 阅读 · 0 评论 -
ADT NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in your environment解决方案
转载请保留出处:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/2970803420136311021264/转载 2014-10-01 16:25:03 · 1321 阅读 · 0 评论 -
CC_SYNTHESIZE 类中声明定义数据 和操作该数据的函数
#include using namespace std; #define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\ protected: varType varName;\ public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\ public:转载 2014-10-07 21:57:41 · 770 阅读 · 0 评论 -
手游那些年遇到的9个坑
第一个误区:团队结构误区1.个人主义团队:有个好想法,拉一群哥们两三个月做一款产品因为手游市场再不是蓝海,不是一两个人能把这个做出来就完事的了,至少现在会玩手游的,和从端游和页游转化过来的用户一样,对游戏品质的要求已经相当的高。现在还是抱着“我有想法就能搞定一切”的想法工作的,这个团队基本上是挂了。误区2.高大上的团队组成:挖来A公司的CTO,B公司的策划总监……这转载 2014-08-28 03:41:20 · 1319 阅读 · 0 评论 -
iconv 编译在vs2012
iconv库可以实现文字格式转换,VLC在DVB的SI信息中,字符(如SDT节目名字、提供商,和EIT等)解析显示用到这个库1.1. 下载 iconv 库并解压,目前最新版本为 1.14 http://ftp.gnu.org/pub/gnu/libiconv/ 2. VC6新建win32静态库工程,libIconv。复制iconv库lib文件夹所有文件到工程文件夹下 3. 将转载 2015-03-23 15:30:51 · 1584 阅读 · 0 评论