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闻风起步,风停成路。

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转载 lua使用table.concat连接大量字符串

笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1744 文章来源:笨木头与游戏开发1.预备知识,在Lua中获取系统时间 为了直观地看到效率的差别,我们要计算一下代码的执行时间,所以,先来看看如何计算吧:local startTime = os.clock();for i = 1, 1990000000, 1

2017-10-14 00:22:40 2948

转载 Lua性能优化技巧

转载:http://blog.csdn.net/summerhust/article/details/18599375前言和在所有其他编程语言中一样,在Lua中,我们依然应当遵循下述两条有关程序优化的箴言:原则1:不要做优化。原则2:暂时不要做优化(对专家而言)。这两条原则对于Lua编程来说尤其有意义,Lua正是因其性能而在脚本语言中鹤立鸡群。当然,我们都知道性能是编程中要考量的一个重

2017-10-14 00:18:48 598

原创 解决mac 10.10 拖拽QUrls fileid=xxx

const char * getPlatformFilePath(QUrl url){ if (url.url().startsWith("file:///.file/id=") || url.url().startsWith("file:///.file/id=")) { CFURLRef cfurl = url.toCFURL(); CFErrorRef

2017-09-19 09:58:11 564

原创 游戏素材优化和应用图标制作器(尺寸自定) 可加入圆四角(自定)

欢迎 下载编译 win 版 和 linux 合并 目前只有mac 版.软件界面 效果图1 效果图2 原图1原图2Code :https://github.com/windgodvc/ImageProcessing

2016-08-01 16:36:46 505

转载 在mac上搭建python环境

首先尊重原创:http://blog.justbilt.com/2014/07/02/setup_python_on_mac/在mac上搭建python环境这两天重新搞了下python的环境,发现好多地方还是容易忘记,因此有了这篇文章,以后方便查看。一. 安装pythonmac系统其实自带了一个python的执行执行环境,用来运行python还行,但是开

2016-07-29 18:47:30 742

转载 Unity 导出切片精灵

转载:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"

2016-02-04 19:31:20 977

转载 Windows IOCP模型与Linux EPOLL模块之比较

一:IOCP和Epoll之间的异同。异:1:IOCP是WINDOWS系统下使用。Epoll是Linux系统下使用。2:IOCP是IO操作完毕之后,通过Get函数获得一个完成的事件通知。Epoll是当你希望进行一个IO操作时,向Epoll查询是否可读或者可写,若处于可读或可写状态后,Epoll会通过epoll_wait进行通知。3:IOCP封装了异步的消息事件的通知机制,同时封装

2016-01-08 02:09:06 771

转载 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文。欢迎转载,请注明出处:燕良@游戏开发关于这些技巧

2015-12-16 20:08:00 601

转载 Unity3D游戏引擎最详尽基础教程

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c336a8301013son.html我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是Java

2015-11-23 21:39:08 510

转载 Unity3D游戏引擎最详尽基础教程

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c336a8301013son.html 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScr

2015-11-23 21:37:05 645

转载 软件开发技术名词

转自http://www.blogcn.com/u2/59/4/tangjiepc/blog/38571990.html“Win32编程”   很不幸,我从开始学习编程到理解这个名词中间隔了很长的时间(上个世纪的学习环境可见一斑)。很长时间里我都不明白32是指什么,我用过Dos,Win31,win95,win97…但好像没用过名为Win32的操作系统啊?很久以后我才知道,32在这里并不是指操作系

2015-11-13 13:50:08 909

转载 iconv 编译在vs2012

iconv库可以实现文字格式转换,VLC在DVB的SI信息中,字符(如SDT节目名字、提供商,和EIT等)解析显示用到这个库1.1. 下载 iconv 库并解压,目前最新版本为 1.14 http://ftp.gnu.org/pub/gnu/libiconv/ 2. VC6新建win32静态库工程,libIconv。复制iconv库lib文件夹所有文件到工程文件夹下 3. 将

2015-03-23 15:30:51 1565

转载 经典SQL语句大全

转载自:http://www.cnblogs.com/yubinfeng/archive/2010/11/02/1867386.html经典SQL语句大全1、说明:创建数据库CREATE DATABASE database-name 2、说明:删除数据库drop database dbname3、说明:备份sql server--- 创建 备份数据的 deviceUSE master

2015-02-25 23:25:39 553

转载 使用STL vector的几种清空容器(删除)办法

转载自:http://blog.csdn.net/metalkittie/article/details/3115750vector <int> vecInt; for (int i=0;i<500;i++) { vecInt.push_back(i); } int j= vecInt.capacity(); //j=512 i = vec

2015-02-25 02:49:35 57411 1

转载 c++中ifstream一次读取整个文件

转自:http://www.cnblogs.com/kex1n/p/4028428.html **c++中一次读取整个文件的内容的方法:读取至char*的情况std::ifstream t; int length; t.open("file.txt"); // open input file t.seekg(0, std::ios::end); // go to

2015-02-23 22:13:04 1401

转载 自己如何正确获取MYSQL的ADO连接字符串

转载自:http://blog.csdn.net/zyq5945/article/details/5486393首先你正确安装了MYSQL的数据库驱动程序(mysql-connector-odbc-5.1.6-win32.msi )1.在桌面上新建一个空的文本文件mysql.txt,重命名为mysql.udl;2.双击这个mysql.udl文件,打开“数据库连接属性”对话框,在“提供程序”页选择”M

2015-02-17 06:29:20 563

转载 Lua里实现将table转成字符串(序列化)和将字符串转换回table(反序列化)

转载自: http://blog.csdn.net/xiaodan007/article/details/7096718--[[ file name : table序列化和反序列化的问题.lua author : Clark/陈泽丹 created : 2011-12-22 备注: 支持table的递归结构,但数据类型不支持function属性(因为functi

2015-02-14 19:02:04 671

转载 如何替换HBITMAP中的颜色值 和保存为图片

转载自:http://blog.csdn.net/hejianhua/article/details/3940132#define COLORREF2RGB(Color) (Color & 0xff00) | ((Color >> 16) & 0xff) / | ((Color << 16) & 0xff0

2015-02-03 19:38:04 1216

转载 全键盘Vimium快捷键学习记录

转载地址:http://www.jianshu.com/p/5b627a24f7aa#那天上网看到有人在这个问题你最推荐的Chrome扩展有哪些?下提到了一大堆扩展,作为一个折腾chrome5/6年的chrome爱好者,关注这些问题就是为了发现一些自己没尝试过的扩展。大部分答案在我眼里是这样的:这个我用过,额。。挺好,这个,不行,我有比你更好的。直到看到Vimium。作为一个懒癌晚

2014-12-31 01:06:15 1334

转载 Chrome Vimium快捷键学习

转载地址:http://zeng-yu.com/2014/10/chrome-vimium/今天给自己的Chrome加上了Vimium这个扩展,因为慢慢习惯了vim的操作模式,也觉得很好用,手不用在键盘与鼠标间移来移去。特意翻译了一下快捷键,做了一个表格 按键说明j, 向下移动k, 向上移动h向

2014-12-31 01:01:52 1436

转载 关于C++读取Lua配置文件实现案例

转载地址:http://mobile.51cto.com/iphone-287727.htm使用C++读取Lua配置文件实现案例是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习一下lua的配置文件的使用,本文内容主要是以代码来实现,具体内容来看本文详解。//LuaEx.h文件   #pragma once  #include Windows.h> extern "C"  {  #include 

2014-12-27 23:45:18 1395

转载 BASH快速入门手册

转载地址:https://laoyur.com/?p=638精心整理之作,转载请注明出处 本文目的:bash速查,快速上手。目录执行bash脚本单双引号首行分号注释行空行变量变量声明变量赋值变量类型变量作用域引用变量常用保留变量字符串操作整数运算条件控制判断语句循环控

2014-12-27 21:24:44 1387

转载 new && new(std::nothrow)

偶然看到 cocos2d-x 中 带有 new (std::nothrow) XX;所以就百度了下 发现了这个文章  转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_65d204330101do6r.html 源码方面的信息就不详细讲述了,找找代码看看便知,简要说明下:new(std::nothrow) 顾名思义,即不

2014-12-26 18:41:06 1217

转载 Gvim开发环境配置笔记--Windows篇

转载自:http://www.cnblogs.com/xiekeli/archive/2012/08/13/2637176.html环境:Windows7 旗舰版1、安装Gvim7.3 : 下载地址http://www.vim.org/download.php#pc。2、安装中文帮助:vimcdoc-1.8.0-setup.exe 地址http://vimcdoc.sour

2014-12-26 16:34:28 604

转载 C语言输入输出函数

转载自:http://blog.163.com/ruoshui723@126/blog/static/171914155201092142927446/C语言输入输出函数C语言中基本的输入输出函数有:putchar ():把变量中的一个字符常量输出到显示器屏幕上;getchar ();从键盘上输入一个字符常量,此常量就是该函数的值;printf  ();

2014-12-25 02:39:07 1560

转载 string与wstring转换

转载自:http://www.cnblogs.com/02xiaoma/archive/2012/07/18/2597576.html方法一:MultiByteToWideChar、WideCharToMultiByte 1 BOOL StringToWString(const std::string &str,std::wstring &wstr) 2 { 3

2014-12-22 01:34:39 704

转载 在VS中添加lib的第三种方法

转载自:http://blog.csdn.net/xiaohuh421/article/details/7476485先说说普通的两种方法:方法1:  通过设置工程配置来添加lib库.转自网上:A、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。B、添加文件引用的lib静态库路径:工

2014-12-19 17:03:21 573

转载 批量将Java源代码文件的编码从GBK转为UTF-8

转载自:http://my.oschina.net/binny/blog/62959最近在做一个项目,需要从以前的另外一个项目迁移大量源代码过来,但是由于另一个项目采用GBK编码格式,而新项目采用的UTF-8编码格式,如果直接把Java源代码复制到Eclipse中所有的中文信息都出现乱码。将文本文件的编码格式从GBK转UTF-8的方式有很多,比较早以前我处理方式都是自己写程序,

2014-12-18 16:33:36 673

转载 cocos2d-x用rube box2d editor当关卡编辑器写游戏

转载请说明出处:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758转载请说明出处:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758[cpp] view plaincopystd::string fullPa

2014-12-11 23:34:00 1303

转载 解决Lua语法缺失及替代措施

解决Lua语法缺失及替代措施是本文要介绍的内容,主要是来了解LUA语法的学习。Lua的一个设计方针是简单,能不加入的语言特性就尽量不加入。于是,Lua中缺少了一些我们常用的语法。下面仅以C语言做参考。缺少continue语句,虽然对逻辑实现没本质影响。但让我们在编程时,代码结构的写法有一些生硬的感觉,不灵活。缺少了switch-case语法,仅用if-elseif-else来替代,

2014-11-30 22:51:17 755

转载 c++ 创建文件夹 跨平台

最近因为项目原因,需要写一个根据路径字符串创建目录的函数,需要支持windows和linux,特贡献出来。1。首先请加上这些预编译#ifdef _WIN32#include #include #elif _LINUX#include #include #endif#ifdef _WIN32#define ACCESS _access#define MKDIR(a)

2014-11-19 17:51:44 1845

转载 cocos2d-x中用到的一些宏

最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学啊!你不能这么勤劳啊!

2014-11-19 17:46:19 617

转载 cocos2dx lua编辑器

Sublime Text  http://www.sublimetext.com/  编辑器 cocos2dx api,自定义API  https://github.com/06wj/cocos2d_lua_snippets  自动提示cocos2dx库安装好后 svn下载自动提示库 就ok 了

2014-11-19 17:42:32 669

转载 在cocos2dx中实现水波滤镜

因为工作原因,开始转向cocos2d-x开发方向了。自然的,凭着之前引擎的经验偏向底层渲染研究。在此期间看了两本书《cocos2d-x 权威指南》《cocos2d-x 高级开发教程》不得不说,第一本书完全是API介绍,也许适合新手入门,但是于我,只是烂书一本。第二本书还是不错的,最后的项目有全套源码,教程的风格也很有我的风格,哈哈,就是文章中不一定贴全代码,只贴核心,后

2014-11-19 17:26:05 1025

转载 cocos2dx常见的46中+22中动作详解

bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    CCSprite * sp= CCSprite::create("I

2014-11-19 16:52:45 693

转载 #、##和__VA_ARGS__

1.#假如希望在字符串中包含宏参数,ANSI C允许这样作,在类函数宏的替换部分,#符号用作一个预处理运算符,它可以把语言符号转化程字符串。例如,如果x是一个宏参量,那么#x可以把参数名转化成相应的字符串。该过程称为字符串化(stringizing).#incldue #define PSQR(x) printf("the square of" #x "is %d.\n",(x)*(x))

2014-11-18 22:41:28 587

转载 Deep Learning(深度学习)

Deep Learning(深度学习)ufldl的2个教程(这个没得说,入门绝对的好教程,Ng的,逻辑清晰有练习):一ufldl的2个教程(这个没得说,入门绝对的好教程,Ng的,逻辑清晰有练习):二Bengio团队的deep learning教程,用的theano库,主要是rbm系列,搞python的可以参考,很不错。deeplearning.net主页,里面包含的

2014-11-14 01:16:52 914

转载 打包DMG方法 (Mac 中)

当程序开发完成之后,面对的一个重要问题就是打包的发布,当然打包的方法有很多,不过在mac电脑环境中,比较典型的打包安装方式是dmg的镜像打包。dmg打包的好处,就是可以刻录光盘。具体的步骤和方法,现总结如下:1、首先,当然是将你需要的程序编译好,形成app文件,但是有些人愿意便以为pkg文件,当然这也是可以的。         2、在桌面创建一个目录,然后将需要

2014-10-29 16:11:57 8830

转载 cocos2d-x发生undefined reference to `XX'异常 一劳永逸解决办法

转自:http://www.myexception.cn/operating-system/1620542.htmlcocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误 一劳永逸解决方法参考文章:http://blog.csdn.net/kafeidev/article/details/9157895http://bl

2014-10-20 19:57:19 1292

转载 MFC 所有控件随窗口大小自适应

MFC中当我们添加了很多控件后,布局就是一个很难控制的方面,当程序运行在不能的PC上就会有不一样的布局,如何解决呢方法很多,我第一次是自己算出控件的位置,然后按照比例缩放,但是方法很麻烦,还不易控制,后来一个同事用如下代码很容易实现,非常不错分享给大家:1. *.h 添加消息[cpp] view plaincopyprint?publ

2014-10-09 17:32:08 5175

linux教程.pdf

linux教程.pdf.

2014-05-21

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