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使用C++读取Lua配置文件实现案例是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习一下lua的配置文件的使用,本文内容主要是以代码来实现,具体内容来看本文详解。
- //LuaEx.h文件
- #pragma once
- #include <Windows.h>
- extern "C"
- {
- #include "lua/lua.h"
- #include "lua/lualib.h"
- #include "lua/lauxlib.h"
- };
- class LuaEx
- {
- public:
- LuaEx(void);
- ~LuaEx(void);
- bool LoadFile(LPCSTR str); //载入lua文件
- LPSTR LoadString(LPCSTR str); //读取字符串
- int LoadInteger(LPCSTR str); //读取整形
- double LoadDouble(LPCSTR str); //读取浮点型
- bool LoadBoolean(LPCSTR str); //读取布尔型
- private:
- lua_State *L; //lua指针
- };
- //LuaEx.cpp文件
- #include ".\luaex.h"
- #pragma comment(lib, ".\\lua\\lua.lib")
- LuaEx::LuaEx(void)
- {
- L = lua_open();
- luaL_openlibs(L);
- }
- LuaEx::~LuaEx(void)
- {
- lua_close(L);
- }
- bool LuaEx::LoadFile(LPCSTR str)
- {
- if(luaL_dofile(L, str))
- {
- return false;
- }
- return true;
- }
- LPSTR LuaEx::LoadString(LPCSTR str)
- {
- lua_getglobal(L, str);
- if (lua_isstring(L, -1))
- {
- return (LPSTR)lua_tostring(L, -1);
- }
- return NULL;
- }
- int LuaEx::LoadInteger(LPCSTR str)
- {
- lua_getglobal(L, str);
- if (lua_isnumber(L, -1))
- {
- return (int)lua_tointeger(L, -1);
- }
- return NULL;
- }
- double LuaEx::LoadDouble(LPCSTR str)
- {
- lua_getglobal(L, str);
- if (lua_isnumber(L, -1))
- {
- return (double)lua_tonumber(L, -1);
- }
- return 0.0;
- }
- bool LuaEx::LoadBoolean(LPCSTR str)
- {
- lua_getglobal(L, str);
- if (lua_isboolean(L, -1))
- {
- return (bool)lua_toboolean(L, -1);
- }
- return false;
- }
在要使用配置文件的地方实例化一个LuaEx类就可以了。
先调用LoadFile载入文件,参数为文件路径。文件格式可以按照如下方式:
- title = "游戏"
- width = 640
- height = 480
- isWindowed = true;
- useSound = false;
- hideMouse = false;
结尾分号可加可不加,就是写一个lua脚本,但是只包含变量不包含方法。
之后就可以读取其中内容了。例如
- LoadString("title"); //表示载入变量名为title的变量的值。
本类中所有函数的参数都是字符串。
小结:关于C++读取Lua配置文件实现案例的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!