设计模式 —— 工厂模式

工厂模式:

预备知识:
·单一职责原则:两个类A和B,A与B的关系有两种:1.A创建B;2.A使用B。工厂模式是为了让A和B的关系只能是其中一种,而不能两种关系都有。将对象的创建和使用分离,也使得系统更加符合“单一职责原则”,有利于对功能的复用和系统的维护;

·开放—封闭原则:

开放封闭原则主要体现在两个方面:

对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。

对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。

·里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

·创建和使用分离的好处:防止用来实例化一个类的数据和代码在多个类中到处都是,可以将有关创建的知识搬移到一个工厂类中;

优点:
(1)解耦 :把对象的创建和使用的过程分开
(2)降低代码重复: 如果创建某个对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。
(3)降低维护成本 :由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要找到所有需要创建对象B的地方去逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。

1.简单工厂模式:
(1)结构:

  ·Abstract Product:定义产品的基本功能;
  ·Concrete Product:实现产品的基本功能;

  ·Factory:统一工厂,实现所有产品的构造,一般根据string(类名)来创建;

(2)使用:


(3)缺点:
  违背 开放-封闭 原则,新增一个产品需要改变switch
(4)改善:
  <1>.在Fatory中创建Product的方法中,使用反射代替switch(但是在创建的时候传入“路径+类名“比较麻烦)

   改成:
  <2>.反射+配置文件。java ssh中会有用到。

2.工厂方法模式:

(1)结构:

  ·Abstract Product:定义产品的基本功能;
  ·Concrete Product:实现产品的基本功能;

  ·Abstract Factory:定义工厂的基本功能(创建产品,一般只提供一种产品的创建方法);
  ·Concrete Factory:实现工厂的基本功能,不同工厂创建不同产品(一个工厂生产一种产品);

  注意:产品类遵循面向对象的多态性和里氏替换原则

(2)使用:

3.抽象工厂模式:
(1)结构:
  ·Abstract Product:定义产品的基本功能;
  ·Concrete Product:实现产品的基本功能;

    

  ·Abstract Factory:定义工厂的基本功能(创建产品,提供多种产品的创建方法);
  ·Concrete Factory:实现工厂的基本功能,不同工厂创建不同类别产品(一个工厂生产该类产品中的多种产品);

     

  注意:产品类遵循面向对象的多态性和里氏替换原则

(2)使用:

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