设计模式学习笔记(三):装饰者模式

一.概念

     动态的给一个对象添加额外的职责。想要扩展功能的话,装饰者提供了一种有别于继承的另外一种选择。

 

二.UML

  1. Component(概念中提到的对象接口),也就是“被装饰者”。
  2. ConcreateComponent(未添加任何职责的,对象接口的子类)。
  3. Decorator(装饰者抽象类),扩张了对象接口的功能。
  4. ConcreteDrcorator(具体装饰类),具体怎么装饰对象接口的在这些类里面反映。

三.实例分析

    家里买了一套房子,需要装修,考虑到预算只有这么多,不能采用全包的方式,于是采用将装修工作细化,以节省开销。

     House

Java代码   收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 被装修者-房子 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public interface House {  
  9.     public void decorate();  
  10. }  

 

     BlankHouse

Java代码   收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 未经装修的房子 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class BlankHouse implements House{  
  9.   
  10.     @Override  
  11.     public void decorate() {  
  12.         System.out.println("未经装修的房子");  
  13.     }  
  14.   
  15. }  

 

     Decorator

Java代码   收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 装修工抽象类 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class Decorator implements House{  
  9.       
  10.     private House house;  
  11.       
  12.     public Decorator(House house) {  
  13.         this.house = house;  
  14.     }  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public void decorate() {  
  18.         house.decorate();  
  19.     }  
  20.   
  21. }  

 

     ElectricWirer

Java代码   收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 电线工 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class ElectricWirer extends Decorator {  
  9.       
  10.     public ElectricWirer(House house) {  
  11.         super(house);  
  12.     }  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     public void decorate() {  
  16.         super.decorate();  
  17.         //自己的逻辑-具体怎么包装的写在super.decorate()的前后任何地方  
  18.         System.out.println("已经装修完电线");  
  19.     }  
  20. }  
 

 

     Floorer

Java代码   收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 地板工 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class Floorer extends Decorator {  
  9.       
  10.     public Floorer(House house) {  
  11.         super(house);  
  12.     }  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     public void decorate() {  
  16.         super.decorate();  
  17.         //自己的逻辑-具体怎么包装的写在super.decorate()的前后任何地方  
  18.         System.out.println("已经装修完地板");  
  19.     }  
  20. }  
 

 

     WaterPiper

Java代码   收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 水管工 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class WaterPiper extends Decorator {  
  9.       
  10.     public WaterPiper(House house) {  
  11.         super(house);  
  12.     }  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     public void decorate() {  
  16.         super.decorate();  
  17.         //自己的逻辑-具体怎么包装的写在super.decorate()的前后任何地方  
  18.         System.out.println("已经装修完水管");  
  19.     }  
  20. }  
 

 

     TestDecorator

Java代码   收藏代码
  1. package com.zzy.decorator;  
  2.   
  3. /** 
  4.  * 测试类 
  5.  * @author eason 
  6.  * 
  7.  */  
  8. public class TestDecorator {  
  9.   
  10.     public static void main(String[] args) {  
  11.         //空白房子一个  
  12.         House house = new BlankHouse();  
  13.         //一层层装修  
  14.         Decorator dec = new Floorer(new ElectricWirer(new WaterPiper(house)));  
  15.         dec.decorate();  
  16.     }  
  17.   
  18. }  

 

四.使用场景

  1. 为已有组件动态添加更多功能。

五.使用感受

  1. 将装饰功能的代码从Component里面提了出来,简化了Component。
  2. 客户端可以在运行时根据需要,选择需要的功能来包装Component。
  3. 继承是扩展功能的方式之一,但并不见得是达到弹性设计的最佳形方式。
  4. 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。装饰者模式实际上就是组合和委托。再次提到组合和委托,第一次提到是在策略模式 里面。
  5. 在日常的设计中,应该允许行为被扩展,而不需修改现有的代码。
  6. 装修者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变的复杂。
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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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