第三章节 - 命令模式

 

命令设计模式 - 章节

 

概念
·将请求封装为对象
·面向对象回调
·将发送器与处理器解耦
·通常用于“撤销”功能
·例子:
- java.lang.Runnable
- javax.swing.Action


设计注意事项
每个命令对象
命令接口
执行方法
“Unexecute”方法
反射
命令,调用程序,ConcreteCommand


UML图

 

例子:Runnable

 

练习:命令模式
命令,调用程序,ConcreteCommand,接收器
管理状态
宏命令

 

陷阱
·依赖于其他模式
·多个命令
·利用纪念品
·原型副本


对比

命令模式
·每个命令·对象
·类包含“什么”
·封装行动

策略模式
·每个策略·对象
·类包含“如何”
·封装算法


命令模式总结
·将每个请求封装为一个对象
·将发送器与处理器解耦
·很少缺点
·经常用于撤销功能


 

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