Android4.2.2 Gallery2源码分析(10)——Activity于View的结合

在以往Activity中,我们大部分时候都在编写View,最后只需要在Activity的onCreate()函数中调用setContentView(new MyView())即可把对应的视图粘贴到了Activity上。在Gallery中,ActivityState代替了Activity;GLView代替了View,那么这二者是如何结合到一起的呢?

虽说ActivityState替代了Activity,但Android系统只认识Activity,最终呈现到屏幕上的仍然是一个Activity,只是在这个Activity下细分了更小的ActivityState来模拟Activity的行为。因此程序的总入口认识从Activity开始,这就是Gallery.java的onCreate()函数,Gallery.java继承自Activity。

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
        setContentView(R.layout.main);

<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <com.android.gallery3d.ui.GLRootView
            android:id="@+id/gl_root_view"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"/>

这是我们前面讨论过的Gallery的主界面是一个GLRootView对象。

GLRootView继承自GLSurfaceView,它的绘制内容主要在onDrawFrame()中完成,在这里我们发现了:

        if (mContentView != null) {
           //added for stereo display feature
           transformForStereo();

           mContentView.render(mCanvas);
        } 

render是渲染函数,即把mContentView的内容在屏幕上画出来。这说明GLSurfaceView的内容完全由mContentView决定。那么这个mContentView是什么呢?

它是GLView类型的成员,在GLRootView.java中搜索这个成员变量,寻找它实例化的地方:

    public void setContentPane(GLView content) {
        if (mContentView == content) return;
        if (mContentView != null) {
...
            mContentView.detachFromRoot();
            BasicTexture.yieldAllTextures();
        }
        mContentView = content;
...
    }
而我们在ActivityState中发现了setContentPane的调用身影:

    protected void setContentPane(GLView content) {
        mContentPane = content;
...
        mContentPane.setBackgroundColor(getBackgroundColor());
        mActivity.getGLRoot().setContentPane(mContentPane);//对GLRootView中该函数的调用
    }

在AlbumSetPage的onResume中我们知道了这个mContentPane的庐山真面目:

    public void onResume() {
        super.onResume();
        mIsActive = true;
        setContentPane(mRootPane);

    private final GLView mRootPane = new GLView() {

因此总结Activity与View的结合如下:

Gallery对应于GLRootView这个对象,而GLRootView有很大的灵活性,它在Gallery细分为不同的ActivityState时实际渲染ActivityState中新建的GLView对象。


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