我们不讨论按键,滚动球,鼠标事件,我们这里事件特指触摸事件。在Android中,谈到事件,有两个需要考虑的地方,一个就是事件本身,这是一个什么事件,这个事件有哪些信息等,这就是我们本节讨论的内容,事件的所有属性都存储在MotionEvent这一个类的对象中,另一个需要考虑的是事件的处理,怎么对不同的事件进行不同的处理,在什么地方处理事件等,这部分内容参照之前的博客:
手势检测GestureDetector的实现原理
进入本文主题,MotionEvent.java是一个属性类,它与本地函数想通,我们每一次的触摸事件都会对应生成一个MotionEvent对象(这个对象由Activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent)分发),对象中保存着本次事件的位置,事件类型,等等信息。而MotionEvent也提供了相应的各种函数,供我们获取这些信息,而事件处理正是根据获取到的信息进行不同的分发处理的。
MotionEvent的作用就是一种抽象,它把我们在触摸屏上的触摸事件抽象成了可以表示的符号,属性等,这是面向对象的好处。例如手指按下这一动作,对应成了一个MotionEvent对象,这个对象里储存着一个int=0(ACTION_DOWN)的值,以及手指在屏幕上的位置等等信息值。
因此对于MotionEvent类,我们需要理解的是它的各种属性和函数对应的实际效果是什么,也就是需要深度理解MotionEvent API的意思,源码中有非常详细的解释,当然也有些函数是本地函数,通过官方API也可以详细知晓各个函数的作用。
MotionEvent中属性和函数众多,这里选取常用的触摸属性和函数作出解释记录:
ACTION_DOWN(0x00000000) : 表示用户开始触摸.
ACTION_MOVE(0x00000002): 表示用户在移动(手指或者其他)
ACTION_UP (0x00000001):表示用户抬起了手指
ACTION_CANCEL(0x00000003) :表示手势被取消了,一些关于这个事件类型的讨论见:http://stackoverflow.com/questions/11960861/what-causes-a-motionevent-action-cancel-in-android
ACTION_POINTER_DOWN(0x00000005):有一个非主要的手指按下了.
ACTION_POINTER_UP(0x00000006):一个非主要的手指抬起来了
上面这些就是我们常用的事件在MotionEvent中抽象出来的属性值。
这里我们提一下现在已经废止不用的事件,比如,ACTION_POINTER_2_UP(0x00000106),还有一个常数值ACTION_MASK(0x000000ff),以及它们所涉及的getAction()和getActionMasked()的区别。我们先来看看这两个函数的源码
public final int getAction() {
return nativeGetAction(mNativePtr);
}
public final int getActionMasked() {
return nativeGetAction(mNativePtr) & ACTION_MASK;
}
下面转载的这部分内容对这一内容作了充分的诠释:
http://my.oschina.net/banxi/blog/56421
他们有什么区别呢?如果mAction的值是在0x00到0xff之间的话。getAction()返回的值,和
getActionMasked()的返回的值是一样的。
(Q1)那什么时候返回的值是一样的呢?即当mAction值大于0xff时,那什么时候会大于0xff呢?
这就是是当有多点触控时。当有多点触控时。
mAction的低8位即0x00到0xff用来表示动作的类型信息。
例如:MotionEvent#ACTION_DOWN的值是 0,即0x00。
MotionEvent#ACTION_UP的值是 1,即0x01。
等等。
但是,我们知道Android是支持多点触控的,那么怎么知道这个一个MotionEvent是哪一个
触控点触发的呢?那么就还需要MotionEvent带有触控点索引信息。
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