Three.js 入门篇-制作3D 动漫角色欣赏

本文介绍如何利用Three.js和WebGL技术制作3D动漫角色展示。通过从3dWarehouse获取3D模型,结合Three.js进行加载和渲染,实现3D动漫角色在网页上的动态效果。提供代码思路和关键注释,并分享了在线效果和参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者最新发布文章:《Webgl / Three.js 从入门到“放弃”指南》
本文同步发布于:http://www.a4z.cn/fe/2019/09/12/three-js-3d-anime/

前言

废话不多说,先上一波炫酷前端效果展示,点我去欣赏。最近有个任务,刚搞完一个卡通网 kt5.cn,没有一点点流量。 如何为卡通网带来点人气呢? ,于是就有了这篇《Three.js 制作3D 动漫角色欣赏篇》,顺便想带旺一下给卡通网。

一、与卡通相关又与前端相关的主题及制作思路

突发奇想,要不针对一些3d动漫的角色,搞个展示show的页面吧:

  1. 3D模型哪里来? ,当然是去大名鼎鼎的3dwarehouse(https://3dwarehouse.sketchup.com/),大品牌,放心;谷歌出品、必是精品;
  2. 如何把3d模型展示出来了,当然是选择来自 **未来前端技术 **的Three.js,支持多种3D模型的加载,敲定AR/VR不在话下;
  3. 二话不说下载3D 模型撸代码开干。

二、Three.js加载3D模型代码一般思路

Three.js的代码经典思路:

  1. 创建一个场景Scene
  2. 给场景加个相机Camera
  3. 创建一个渲染器Renderer
  4. 把3D模型加载进来,添加到场景
  5. 渲染循环(动画)。如果3D模型自带动画就直接播放其动画、不然后就自己添加平移/缩放/旋转等效果动画

三、源码及关键注释

点击查看在线效果

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>3D 动漫角色欣赏 : Centaur-Vert</title>
    <meta
      content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"
      name="viewport"
    />
    <meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable" />
    <meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" />
    <meta content="telephone=no" name="format-detection" />
    <meta content="email=no" name="format-detection" />
    <link type="text/css" rel="stylesheet" href<
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