GIS平台结构设计

本文探讨了GIS平台的架构设计,特别是在HTML5环境下如何应对桌面GIS的挑战。主要内容包括地图模块、数据模块、投影模块、地图绘制以及数据访问。通过借鉴开源GIS平台DotSpatial,文章详细阐述了地图显示、数据集接口、空间数据处理和图层绘制等方面,旨在为WebGIS的架构设计提供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:      

    WebGIS由于技术发展和功能定位的原因,一般在进行架构设计的时候更多地考虑是否容易实现、用户交互、数据传输方便、渲染效果等方面,对强GIS的应用考虑得少,所以架构上与桌面的GIS平台很不一样。使用HTML5开发的GIS平台,由于性能的提高、海量矢量数据的支持,很多桌面上的GIS功能都能转移到WebGIS上,这时候常见的WebGIS架构就难满足要求了。本文介绍了桌面GIS的主体架构设计(主要参考开源GIS平台 DotSpatial),希望能对大家有点帮助。

1. 平台主要模块

u地图模块:负责地图的显示控制、图层管理、地图文档管理、屏幕坐标转换等。

u数据模块:负责空间数据、属性数据、影像数据等数据格式的存取以及相关的操作。

u投影模块:负责投影信息的定义和不同投影直接的坐标转换。

u地图绘制:包括地图图层风格的设置、影像图层接口、矢量图层接口和标注图层接口等。

u拓扑模块:包括空间拓扑关系计算、空间索引、几何对象的操作方法等。

u基本绘制:基本图形的绘制,不同平台分别实现。

 

2. 地图模块


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