1、C#静态成员和非静态成员
当类中的某个成员使用static修饰符时,就会被声明为静态成员。类中的成员要么是静态成员,要么是非静态成员。一般情况下,静态成员属于整个类所有,被该类的所有实例所共享。而非静态成员则属于类的实例——对象所有,只被该实例所共享。
因此,对于类的静态成员来说,无论这个类创建了多少个副本(实例),一个静态成员只占一块内存区域,而不会重复创建多个副本。同一静态成员在不同的实例中的值是相同的。
在静态函数中不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。
而对于类的非静态成员来说,每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员开辟一块区域,创建多少实例,就会开辟多少块区域。同一非静态成员在不同的实例中的值可能是不同的。
所以,静态成员占用的内存区域最少。
2、SQLSERVER执行流程的图片
https://www.cnblogs.com/lyhabc/p/3139578.html
3、简要概述Asp.net MVC一个页面的执行生命周期
https://www.cnblogs.com/qixinbo/p/6938471.html
重点注意basecontrol部分
4、从提高系统运行稳定性方向提出2条开发最应该注意具体建议,建议需要指出解决问题场景
注意null指针,死循环处理,异常.....
5、在相关开发过程中,列出2个使用设计模式或者设计原则最满意场景,并说明具体使用技术及解决的问题
使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性----封装变化
简单笔试题1
最新推荐文章于 2021-12-14 15:54:54 发布