三国志

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Problem 106: 三国志


Time Limit:3 Ms| Memory Limit:64 MB
Difficulty:5


Description
《三国志》是一款很经典的经营策略类游戏。我们的小白同学是这款游戏的忠实玩家。现在他把游戏简化一下,地图上只有他一方势力,现在他只有一个城池,而他周边有一些无人占的空城,但是这些空城中有很多不同数量的同种财宝。我们的小白同学虎视眈眈的看着这些城池中的财宝。


按照游戏的规则,他只要指派一名武将攻占这座城池,里面的财宝就归他所有了。不过一量攻占这座城池,我们的武将就要留守,不能撤回。因为我们的小白手下有无数的武将,所以他不在乎这些。


从小白的城池派出的武将,每走一公理的距离就要消耗一石的粮食,而他手上的粮食是有限的。现在小白统计出了地图上城池间的道路,这些道路都是双向的,他想请你帮忙计算出他能得到 的最多的财宝数量。我们用城池的编号代表城池,规定小白所在的城池为0号城池,其他的城池从1号开始计数。
Input
本题包含多组数据:
首先,是一个整数T(1<=T<=20),代表数据的组数
然后,下面是T组测试数据。对于每组数据包含三行:
第一行:三个数字S,N,M
(1<=S<=1000000,1<=N<=100,1<=M<=10000)
S代表他手中的粮食(石),N代表城池个数,M代表道路条数。
第二行:包含M个三元组行 Ai,Bi,Ci(1<=A,B<=N,1<=C<=100)。
代表Ai,Bi两城池间的道路长度为Ci(公里)。
第三行:包含N个元素,Vi代表第i个城池中的财宝数量。(1<=V<=100)
Output
每组输出各占一行,输出仅一个整数,表示小白能得到的最大财富值。
Sample Input
2
10 1 1
0 1 3
2
5 2 3
0 1 2
0 2 4
1 2 1
2 3
Sample Output
2

5

思路:dijkstra+ 01背包。dijkstra找出从0到其他各个城市的最短路,保存在dis数组中,那么这个最短路长度就相当于物品重量,每个城市财宝数相当于物品价值,拥有的粮食数相当于背包容量,01背包选出一定背包容量下,选这n个物品能达到的价值最大的最优方案。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<vector>
   
using namespace std;
   
typedef struct{
    int v;
    int w;
}node;
   
vector <node> g[105];
int s, m, n;
int val[105], dis[105], dp[1000005];
   
void init();
void read();
void dijkstra(int start);
int max(int a, int b);
int main(){
    int T, i, j;
    scanf("%d", &T);
    while(T--){
        scanf("%d %d %d", &s, &n, &m);
        init();
        read();
        memset(val, 0, sizeof(val));
        for(i = 1; i <= n; i++)
            scanf("%d", &val[i]);
        dijkstra(0);
       
        memset(dp, 0, sizeof(dp));  
        for(i = 1; i <= n; i++){
            for(j = s; j >= 0; j--){
                if(j >= dis[i])
                    dp[j] = max(dp[j], dp[j - dis[i]] + val[i]);
            }
        }
        printf("%d\n", dp[s]);
    }
    return 0;
}
   
int max(int a, int b){
    return a > b ? a : b;
}
   
void dijkstra(int start){
    int i, j;
    int dist, v, wei, cur;
    int intree[105];
       
    for(i = 0; i <= n; i++){
        dis[i] = 65535000;
        intree[i] = 0;
    }
       
    v = start;
    dis[v] = 0;
    while(!intree[v]){
        intree[v] = 1;
           
        for(i = 0; i < g[v].size(); i++){
            cur = g[v][i].v;
            wei = g[v][i].w;
            if(dis[cur] > dis[v] + wei){
                dis[cur] = dis[v] + wei;
            }
        }
           
        dist = 65535;
        for(i = 1; i <= n; i++){
            if(dist > dis[i] && !intree[i]){
                dist = dis[i];
                v = i;
            }
        }
    }
}
   
void read(){
    int i, j, k, wei;
    node e;
    for(i = 0; i < m; i++){
        scanf("%d %d %d", &j, &k, &wei);
        e.v = k;
        e.w = wei;
        g[j].push_back(e);
        e.v = j;
        e.w = wei;
        g[k].push_back(e);
    }
}
   
void init(){
    int i;
    for(i = 0; i <= n; i++){
        if(!g[i].empty())
            g[i].clear();
    }
}


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三国志11的数据库。 一共有七张表:朝代(42个)、势力(42个)、城市(42个)、港口(35个)、关隘(10个)、武将(848个)、宝物(43个)。 表的列名使用的原版中文列名,大家可以自己改下列名。 以下是每个表的字段: 朝代:[序号],[名称],[说明] 势力:[序号],[君主],[军师],[爵位],[国号],[技术点] 城市:[序号],[名称],[太守],[势力],[最大士兵],[士兵],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[耐久],[气力],[治安],[州],[邻接城市],[邻接城市1],[邻接城市2],[邻接城市3],[邻接城市4],[邻接城市5] 港口:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 关隘:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 武将:[序号],[姓名],[势力],[所属],[所在],[身份],[官职],[忠诚],[功绩],[统御],[武力],[智力],[政治],[魅力],[体力],[头像],[性别],[登场年],[出生年],[死亡年],[死因],[血缘],[父亲],[母亲],[配偶],[义兄弟],[世代],[相性],[亲近武将],[亲近武将1],[亲近武将2],[亲近武将3],[亲近武将4],[厌恶武将],[厌恶武将1],[厌恶武将2],[厌恶武将3],[厌恶武将4],[登场预定君主],[枪兵适性],[戟兵适性],[弩兵适性],[骑兵适性],[兵器适性],[水军适性],[特技],[舌战得意话题],[义理],[野望],[起用],[性格],[音声],[口调],[汉室],[战略倾向],[地元执着] 宝物:[序号],[名称],[种类],[价值],[拥有武将],[所在都市],[状态]
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