圈水池
时间限制:
3000 ms | 内存限制:
65535 KB
难度:
4
描述
-
有一个牧场,牧场上有很多个供水装置,现在牧场的主人想要用篱笆把这些供水装置圈起来,以防止不是自己的牲畜来喝水,各个水池都标有各自的坐标,现在要你写一个程序利用最短的篱笆将这些供水装置圈起来!(篱笆足够多,并且长度可变)
输入
-
第一行输入的是N,代表用N组测试数据(1<=N<=10)
第二行输入的是m,代表本组测试数据共有m个供水装置(3<=m<=100)
接下来m行代表的是各个供水装置的横纵坐标
输出
-
输出各个篱笆经过各个供水装置的坐标点,并且按照x轴坐标值从小到大输出,如果x轴坐标值相同,再安照y轴坐标值从小到大输出
样例输入
-
1
4
0 0
1 1
2 3
3 0
样例输出
-
0 0
2 3
3 0
思路:
凸包算法模板题, 凸包的起点可以是边界上的任意一点,然后用一个栈维护凸包边界, 栈内连续两个点都是一条边, 然后判断新的点是否在栈顶线段的右面, 若是则弹栈直到点在栈顶线段左边为止, 使栈内的点保持逆时针排列,遍历完一遍后会找到一条到最远点的‘半‘凸包, 然后再逆序遍历回起点就是一个完整的凸包。(不太会说,详情请百度)。(其实顺时针,逆时针查找全凭个人喜好, 都能达到目的)。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#define MAX_NUM 101
using namespace std;
typedef struct Node
{
int x, y;
}pos;
pos pt[MAX_NUM], stack[MAX_NUM];
int n, top;
bool cmp(pos a, pos b) //先按x从小到大排序, 再按y从小到大排序
{
if(a.x == b.x)
{
return a.y < b.y;
}
else
{
return a.x < b.x;
}
}
int check(pos a, pos b, pos c) //判断方向是否向右转
{
return (c.x-a.x)*(b.y-a.y) > (c.y-a.y)*(b.x-a.x);
}
int Graham()
{
int temp, i;
top = -1;
sort(pt, pt+n, cmp);
for(i = 0; i < n; i++)
{
while(top > 0 && check(stack[top-1], stack[top], pt[i])) //若向右转则弹栈
{
top--;
}
stack[++top] = pt[i];
}
temp = top; //搜到右面,再往回搜
for(i = n-2; i >= 0; i--)
{
while(top > temp && check(stack[top-1], stack[top], pt[i]))
{
top--;
}
stack[++top] = pt[i];
}
return 0; //最后的top即为凸包点的个数
}
void print()
{
sort(stack, stack+top, cmp);
for(int i = 0; i < top; i++)
{
printf("%d %d\n", stack[i]); //打印结果
}
}
int main()
{
int t, i;
scanf("%d", &t);
while(t--)
{
scanf("%d", &n);
for(i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d%d", &pt[i].x, &pt[i].y);
}
Graham();
print();
}
return 0;
}
圈水池
时间限制:
3000 ms | 内存限制:
65535 KB
难度:
4
描述
-
有一个牧场,牧场上有很多个供水装置,现在牧场的主人想要用篱笆把这些供水装置圈起来,以防止不是自己的牲畜来喝水,各个水池都标有各自的坐标,现在要你写一个程序利用最短的篱笆将这些供水装置圈起来!(篱笆足够多,并且长度可变)
输入
-
第一行输入的是N,代表用N组测试数据(1<=N<=10)
第二行输入的是m,代表本组测试数据共有m个供水装置(3<=m<=100)
接下来m行代表的是各个供水装置的横纵坐标
输出
-
输出各个篱笆经过各个供水装置的坐标点,并且按照x轴坐标值从小到大输出,如果x轴坐标值相同,再安照y轴坐标值从小到大输出
样例输入
-
1
4
0 0
1 1
2 3
3 0
样例输出
-
0 0
2 3
3 0
思路:
凸包算法模板题, 凸包的起点可以是边界上的任意一点,然后用一个栈维护凸包边界, 栈内连续两个点都是一条边, 然后判断新的点是否在栈顶线段的右面, 若是则弹栈直到点在栈顶线段左边为止, 使栈内的点保持逆时针排列,遍历完一遍后会找到一条到最远点的‘半‘凸包, 然后再逆序遍历回起点就是一个完整的凸包。(不太会说,详情请百度)。(其实顺时针,逆时针查找全凭个人喜好, 都能达到目的)。
圈水池
时间限制:
3000 ms | 内存限制:
65535 KB
难度:
4
-
输入
-
第一行输入的是N,代表用N组测试数据(1<=N<=10)
第二行输入的是m,代表本组测试数据共有m个供水装置(3<=m<=100)
接下来m行代表的是各个供水装置的横纵坐标
输出
- 输出各个篱笆经过各个供水装置的坐标点,并且按照x轴坐标值从小到大输出,如果x轴坐标值相同,再安照y轴坐标值从小到大输出 样例输入
-
1 4 0 0 1 1 2 3 3 0
样例输出
-
0 0 2 3 3 0
思路:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#define MAX_NUM 101
using namespace std;
typedef struct Node
{
int x, y;
}pos;
pos pt[MAX_NUM], stack[MAX_NUM];
int n, top;
bool cmp(pos a, pos b) //先按x从小到大排序, 再按y从小到大排序
{
if(a.x == b.x)
{
return a.y < b.y;
}
else
{
return a.x < b.x;
}
}
int check(pos a, pos b, pos c) //判断方向是否向右转
{
return (c.x-a.x)*(b.y-a.y) > (c.y-a.y)*(b.x-a.x);
}
int Graham()
{
int temp, i;
top = -1;
sort(pt, pt+n, cmp);
for(i = 0; i < n; i++)
{
while(top > 0 && check(stack[top-1], stack[top], pt[i])) //若向右转则弹栈
{
top--;
}
stack[++top] = pt[i];
}
temp = top; //搜到右面,再往回搜
for(i = n-2; i >= 0; i--)
{
while(top > temp && check(stack[top-1], stack[top], pt[i]))
{
top--;
}
stack[++top] = pt[i];
}
return 0; //最后的top即为凸包点的个数
}
void print()
{
sort(stack, stack+top, cmp);
for(int i = 0; i < top; i++)
{
printf("%d %d\n", stack[i]); //打印结果
}
}
int main()
{
int t, i;
scanf("%d", &t);
while(t--)
{
scanf("%d", &n);
for(i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d%d", &pt[i].x, &pt[i].y);
}
Graham();
print();
}
return 0;
}