取石子 (四)
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难度:
4
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描述
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有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
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输入
- 输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。 输出
- 输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。 样例输入
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2 1 8 4 4 7
样例输出
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0 1 0
思路:
威佐夫博弈:
威佐夫博弈(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k。每个必败局的下一步肯定为必胜局(以为每对必败局势都是由不同自然数组成, 都是唯一的), 而且ak = k*(1+sqrt(5))/2, 可验证一个局面a, b是否为必败局。#include <stdio.h> #include <math.h> void swap(int &a, int &b) { int temp = b; b = a; a = temp; } int main() { int a, b, temp; while(scanf("%d%d", &a, &b) != EOF) { if(a > b) { swap(a, b); } temp = (b-a)*(1+sqrt(5.0))/2.0; //威佐夫博弈, [k*1.618]就是ak, ak+k = bk if(a == temp) { printf("0\n"); } else { printf("1\n"); } } return 0; }