取石子 (四)

取石子 (四)

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难度: 4
描述
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
输入
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
输出
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
样例输入
2 1
8 4
4 7
样例输出
0
1
0

思路:

威佐夫博弈:

威佐夫博弈(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k。
每个必败局的下一步肯定为必胜局(以为每对必败局势都是由不同自然数组成, 都是唯一的), 而且ak = k*(1+sqrt(5))/2, 可验证一个局面a, b是否为必败局。

 
#include <stdio.h>
#include <math.h>

void swap(int &a, int &b)
{
    int temp = b;
    b = a;
    a = temp;
}

int main()
{
    int a, b, temp;
    while(scanf("%d%d", &a, &b) != EOF)
    {
        if(a > b)
        {
            swap(a, b);
        }
        temp = (b-a)*(1+sqrt(5.0))/2.0;    //威佐夫博弈, [k*1.618]就是ak, ak+k = bk
        if(a == temp)
        {
            printf("0\n");
        }
        else
        {
            printf("1\n");
        }
    }
    return 0;
}

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