一:相关定义
外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容器使用。(体现了最少知道原则)
二:相关类图和示例
外观模式类图:
外观的意图是提供一个简单的接口,好让一个子系统更易于使用;
外观模式示例:
在此示例中,HomeTheaterFacade(家庭影院外观)提供了一系列简单的接口用于间接地操作子系统中的多个类,使得客户端更加的易于操作;话不多说,来看代码:
直接看我们的外观类,
public class HomeTheaterFacade{
Amplifier amp;
Tuner tuner;
DvdPlayer dvd;
CdPlayer cd;
Projector projector;
TheaterLights lights;
Screen screen;
PopcornPopper popper;
public HomeTheaterFacade(Amplifier amp,
Tuner tuner,
DvdPlayer dvd,
CdPlayer cd,
Projector projector,
TheaterLights lights,
Screen screen,
PopcornPopper popper)
{
this.amp = amp;
this.tuner = tuner;
this.dvd = dvd;
this.cd = cd;
this.projector = prijector;
this.screen = screen;
this.lights = lights;
this.poper = poper;
}
public void watchMovie(String movie){
popper.on();
popper.pop();
lights.dim(10);
screen.down();
projector.on();
projector.wideScreenMode();
amp.on();
amp.setDvd(dvd);
amp.setSurroundSound();
amp.setVolume(5);
dvd.on();
dvd.play(movie);
}
//更多方法
}
让用户只和几个外部提供的接口进行交互,而不需要了解系统内的细节,这样会使得我们的系统更加具有抽象化,降低管理的复杂度。
参考书籍:《head first 设计模式》