外观模式(结构型)

一:相关定义

外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容器使用。(体现了最少知道原则)

二:相关类图和示例

外观模式类图:
外观模式类图
外观的意图是提供一个简单的接口,好让一个子系统更易于使用;

外观模式示例:
这里写图片描述
在此示例中,HomeTheaterFacade(家庭影院外观)提供了一系列简单的接口用于间接地操作子系统中的多个类,使得客户端更加的易于操作;话不多说,来看代码:
直接看我们的外观类,


public class HomeTheaterFacade{
    Amplifier amp;
    Tuner tuner;
    DvdPlayer dvd;
    CdPlayer cd;
    Projector projector;
    TheaterLights lights;
    Screen screen;
    PopcornPopper popper;

    public HomeTheaterFacade(Amplifier amp,
        Tuner tuner,
        DvdPlayer dvd,
        CdPlayer cd,
        Projector projector,
        TheaterLights lights,
        Screen screen,
        PopcornPopper popper)
    {
        this.amp = amp;
        this.tuner = tuner;
        this.dvd = dvd;
        this.cd = cd;
        this.projector = prijector;
        this.screen = screen;
        this.lights = lights;
        this.poper = poper; 
    }

    public void watchMovie(String movie){
        popper.on();
        popper.pop();
        lights.dim(10);
        screen.down();
        projector.on();
        projector.wideScreenMode();
        amp.on();
        amp.setDvd(dvd);
        amp.setSurroundSound();
        amp.setVolume(5);
        dvd.on();
        dvd.play(movie);
    }
    //更多方法
}

让用户只和几个外部提供的接口进行交互,而不需要了解系统内的细节,这样会使得我们的系统更加具有抽象化,降低管理的复杂度。

参考书籍:《head first 设计模式》

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