结构体拾遗补缺1:内存对齐与sizeof

一、结构体字节对齐  
    为什么需要字节对齐?计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。

    字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则
   1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
    备注:编译器在给结构体开辟空间时,首先找到结构体中最宽的基本数据类型,然后寻找内存地址能被该基本数据类型所整除的位置,作为结构体的首地址。将这个最宽的基本数据类型的大小作为上面介绍的对齐模数。
    2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
    备注:为结构体的一个成员开辟空间之前,编译器首先检查预开辟空间的首地址相对于结构体首地址的偏移是否是本成员的整数倍,若是,则存放本成员,反之,则在本成员和上一个成员之间填充一定的字节,以达到整数倍的要求,也就是将预开辟空间的首地址后移几个字节。
    3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
    备注:结构体总大小是包括填充字节,最后一个成员满足上面两条以外,还必须满足第三条,否则就必须在最后填充几个字节以达到本条要求。
   故:用sizeof()求结构体字节大小时,必须严格遵守上面的3个准则。

    我们来看一个例子:
    typedef struct ms1
    {
       char a;
       int b;
    } MS1;
    假设MS1按如下方式内存布局(本文所有示意图中的内存地址从左至右递增):
       _____________________________
                               |
                           |
                               |
       +---------------------------+
Bytes:                4
    因为MS1中有最强对齐要求的是b字段(int),所以根据编译器的对齐规则以及ANSI C标准,MS1对象的首地址一定是4(int类型的对齐模数)的倍数。那么上述内存布局中的b字段能满足int类型的对齐要求吗?嗯,当然不能。如果你是编译器,你会如何巧妙安排来满足CPU的癖好呢?呵呵,经过1毫秒的艰苦思考,你一定得出了如下的方案:
       _______________________________________
             |\\\\\\\\\\\|                 |
           |\\padding\\|               |
             |\\\\\\\\\\\|                 |
       +-------------------------------------+
Bytes:                        4
    这个方案在a与b之间多分配了3个填充(padding)字节,这样当整个struct对象首地址满足4字节的对齐要求时,b字段也一定能满足int型的 4字节对齐规定。那么sizeof(MS1)显然就应该是8,而b字段相对于结构体首地址的偏移就是4。非常好理解,对吗?现在我们把MS1中的字段交换一下顺序:
  typedef struct ms2
  {
     int a;
     char b;
  } MS2;
    或许你认为MS2比MS1的情况要简单,它的布局应该就是
       _______________________
                         |
                     |
                         |
       +---------------------+
Bytes:                1
    因为MS2对象同样要满足4字节对齐规定,而此时a的地址与结构体的首地址相等,所以它一定也是4字节对齐。嗯,分析得有道理,可是却不全面。让我们来考虑一下定义一个MS2类型的数组会出现什么问题。C标准保证,任何类型(包括自定义结构类型)的数组所占空间的大小一定等于一个单独的该类型数据的大小乘以数组元素的个数。换句话说,数组各元素之间不会有空隙。按照上面的方案,一个MS2数组array的布局就是:
|<-    array[1]     ->|<-    array[2]     ->|<- array[3] .....
__________________________________________________________
                                    |
                            |.............
                                    |
+----------------------------------------------------------
Bytes:                             1
    当数组首地址是4字节对齐时,array[1].a也是4字节对齐,可是array[2].a呢?array[3].a ....呢?可见这种方案在定义结构体数组时无法让数组中所有元素的字段都满足对齐规定,必须修改成如下形式:
       ___________________________________
                         |\\\\\\\\\\\|
                     |\\padding\\|
                         |\\\\\\\\\\\|
       +---------------------------------+
Bytes:                        3
    现在无论是定义一个单独的MS2变量还是MS2数组,均能保证所有元素的所有字段都满足对齐规定。那么sizeof(MS2)仍然是8,而a的偏移为0,b的偏移是4。
    好的,现在你已经掌握了结构体内存布局的基本准则,尝试分析一个稍微复杂点的类型吧。


  typedef struct ms3
  {
     char a;
     short b;
     double c;
  } MS3;
    我想你一定能得出如下正确的布局图:
        
        padding 
           |
      _____v_________________________________
        |\|     |\\\\\\\\\|               |
      | a |\|   |\padding\|             |
        |\|     |\\\\\\\\\|               |
      +-------------------------------------+
Bytes:                      8
          
    sizeof(short)等于2,b字段应从偶数地址开始,所以a的后面填充一个字节,而sizeof(double)等于8,c字段要从8倍数地址开始,前面的a、b字段加上填充字节已经有4 bytes,所以b后面再填充4个字节就可以保证c字段的对齐要求了。sizeof(MS3)等于16,b的偏移是2,c的偏移是8。接着看看结构体中字段还是结构类型的情况:
  typedef struct ms4
  {
     char a;
     MS3 b;
  } MS4;
    MS3中内存要求最严格的字段是c,那么MS4类型数据的对齐模数就与double的一致(为8),a字段后面应填充7个字节,因此MS4的布局应该是:
       _______________________________________
             |\\\\\\\\\\\|                 |
           |\\padding\\|               |
             |\\\\\\\\\\\|                 |
       +-------------------------------------+
Bytes:                        16
    显然,sizeof(MS4)等于24,这样b的偏移量等于8,就达到了对齐规则的第二条了。

 

    现在,朋友们可以轻松的出一口气了,

    还有一点要注意,“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。试想一个“不占空间”的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢?于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。


二、sizeof

    该函数用来求变量的字节大小。

    1、基本类型变量的字节大小(32位系统下):

  • sizeof(char) = 1;
  • sizeof(int) = 4;
  • sizeof(unsigned int) = 4;
  • sizeof(short) = 2;
  • sizeof(long) = 4;
  • sizeof(float) = 4;
  • sizeof(double) = 8;
  • sizeof(bool) = 1;            

   2、指针变量的字节大小(32位系统下):

   指针变量存储的是一个地址,该地址指向一个变量,故:任何类型的指针都占4个字节(32位地址)(函数指针不算)。

  • sizeof(char*) = 4;
  • sizeof(int*) = 4;
  • sizeof(unsigned int *) = 4;
  • sizeof(short*) = 4;
  • sizeof(long*) = 4;
  • sizeof(float*) = 4;
  • sizeof(double*) = 4;
  • sizeof(bool*) = 4;

   3、结构体的字节大小(32位系统下):

    根据第一部分的内容,可以计算各种类型结构体的字节大小。

   4、结构体指针的字节大小(32位系统下):

   结构体指针同样占4个字节,因为它存储的也是一个地址。

    5、数组的字节大小(32位系统下):

    TYPE array[n];   (TYPE:基本类型、结构体、枚举、联合等复杂类型)

    sizeof( array ) = n * sizeof(TYPE);








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