宏观认识:
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
实例中体会:
举个比较扯的例子,勿喷:用C#实现呼叫点餐功能。
代码:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> private static void order(int table)
{
Console.WriteLine("已收到信息:" + table + "号桌点餐,请您稍等!");
}
static void Main(string[] args)
{
order(11);
Console.ReadKey();
}</span>
效果:
很容易对不对。然后现在要求再实现呼叫结账功能。该怎么做呢?
你想这样:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> private static void call(int table,string server)
{
if(server=="点餐")
{
order(table);
}
else if (server == "结账")
{
pay(table);
}
}
private static void order(int table)
{
Console.WriteLine("已收到信息:" + table + "号桌点餐,请您稍等!");
}
private static void pay(int table)
{
Console.WriteLine("已收到信息:" + table + "号桌结账,请您稍等!");
}
static void Main(string[] args)
{
call(11, "结账");
Console.ReadKey();
}</span>
那如果再添加呼叫更换菜单的功能呢??
再加一个if...else ???亦或是采用switch...case...break???
想必大家都知道,这样的代码扩展性是很差的。所以,这时,我们就可以有请委托了。
委托可以实现动态决定实现哪个方法(在下面的代码中体会吧):
public delegate void calltype(int table);//定义一个代表方法的类型
private static void order(int table)//呼叫点餐的方法
{
Console.WriteLine("已收到信息:" + table + "号桌点餐,请您稍等!");
}
private static void pay(int table)//呼叫结账的方法
{
Console.WriteLine("已收到信息:" + table + "号桌结账,请您稍等!");
}
private static void call(int table, calltype server)//server是服务的意思,把服务(点餐、结账等)当做参数
{
server(table);
}
static void Main(string[] args)
{
call(11, order);//11号桌点餐
call(11, pay);//11号桌结账。
Console.ReadKey();
}
效果:
使用委托后,无论加几个服务类型,都无需再做判断了。
总结:
委托,可以定义方法的类型,使得方法可以当做另一个方法的参数来进行传递,减少代码中的判断语句,可提高代码的可扩展性。