hdu 4893 Wow! Such Sequence! (线段树+ 心得)

昨天做的时候,这题我第一次写的时候,代码刚写完电脑就卡死了,无奈之下只能重写了,可是重写之后一直WA,而且还找不出错误

今天早上终于找出错误了.   我在进行操作1更新的时候没有把sz初始化为0 

so:

以后写线段树的区间更新WA的时候, 而且找不出错误的时候,去找一下sz 的pushdown操作和sz的初始化是否有错吧!!!!!!

题意:

给你N个元素,进行M次操作   1 ≤ n ≤ 100000, 1 ≤ m ≤ 100000

操作1: 1  k d 表示k元素增加d, |d| < 231 

操作2: 2 l r  查询区间[L,R]之间的元素的和

操作3: 3 l r 把区间[L,R ]之间的元素变成挨着最近的斐波拉契数

对每次查询,输出ans

 

方法:

节点里面包含一个l,r,sum,csum,sz

l,r表示区间范围

sum表示区间的元素的和

csum表示区间的元素全部变成斐波拉契数之后的和

sz表示该区间是否全为斐波拉契数

 

代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#define maxn 100000
#define LL __int64
#define debug puts("hehe")

struct node
{
	LL l, r;
	LL sum, csum;
	int sz;
}a[4*maxn+5];

LL F[100];

void Build(LL l, LL r, LL n)
{
	a[n].l= l;
	a[n].r= r;
	a[n].sum= a[n].sz= 0;
	if(a[n].l == a[n].r)
	{
		a[n].csum= 1;
		return;
	}
	LL mid=(a[n].l + a[n].r)/ 2;
	Build(l, mid, 2*n);
	Build(mid+1, r, 2*n+1); 
	a[n].csum= a[2*n].csum + a[2*n+1].csum;
}

LL ff(LL num)
{
	for(int i= 1; i< 100; i++)
		if(F[i]>= num)
		{
			LL t1= F[i]- num;
			LL t2= num- F[i-1];
			if(t1< t2)   
				return F[i];
			return F[i-1];	
		}
}

void pushdown(int n)
{
	if(a[n].sz)
	{
		if(a[n].l== a[n].r)
			a[n].sum= a[n].csum;
		else
		{
			a[2*n].sz= a[2*n+1].sz= a[n].sz;
			a[2*n].sum= a[2*n].csum;
			a[2*n+1].sum= a[2*n+1].csum;
		}
		a[n].sz= 0;
	}
}

void add(LL v, LL num, LL n)
{
	if(a[n].l== v && a[n].r== v)
	{
		a[n].sum+= num;
		a[n].csum= ff(a[n].sum);
	 	a[n].sz= 0; // 这里没有清除标记一直wa 
		return; 
	}
	pushdown(n);
	int mid= (a[n].l + a[n].r)/ 2;
	if(v<= mid)
		add(v, num, 2*n);
	else
		add(v, num, 2*n+1);
	a[n].sum= a[2*n].sum + a[2*n+1].sum;
	a[n].csum= a[2*n].csum + a[2*n+1].csum;		
}

LL Qsum(LL l, LL r, LL n)
{
	if(a[n].l == l && a[n].r== r)
		return a[n].sum;	
	pushdown(n);
	int mid= (a[n].l + a[n].r)/ 2;
	if(r<= mid)
		return Qsum(l, r, 2*n);
	else if(l> mid)	
		return Qsum(l, r, 2*n+1);
	else
		return Qsum(l, mid, 2*n)+ Qsum(mid+1, r, 2*n+1);			
}

void update(LL l, LL r, LL n)
{
	if(a[n].sz)
		return;
    if(a[n].l== l && a[n].r== r)
	{
		a[n].sum= a[n].csum;
		a[n].sz=1;
		return;	
	}	
	LL mid= (a[n].l + a[n].r)/2;
	if(r<= mid)
		update(l, r, 2*n);
	else if(l> mid)
		update(l, r, 2*n+1);
	else
	{
		update(l, mid, 2*n);
		update(mid+1, r, 2*n+1);	
	}
	a[n].sum= a[2*n].sum + a[2*n+1].sum;
	a[n].csum= a[2*n].csum + a[2*n+1].csum;		
}

int main()
{
	F[0]= F[1]= 1;
	for(int i= 2; i< 100; i++)
		F[i]= F[i-2] + F[i-1];
	LL n, m;
	freopen("C:/Users/Monkey/Desktop/in.txt","r",stdin);
	while(scanf("%I64d %I64d",&n,&m)!=EOF)
	{
		Build(1, n, 1);
		while(m--)
		{
			LL id, l, r;
			scanf("%I64d %I64d %I64d",&id,&l,&r);
			if(id== 1)
				add(l, r, 1);
			else if(id== 2)
				printf("%I64d\n",Qsum(l, r, 1));
			else 
				update(l, r, 1);					                            
		}
	}
	return 0;
}
/*
wa的原因
3 5
1 2 6
3 1 2
1 2 1
3 1 2
2 2 2
*/
//如果不清除根节点的sz,那么第二次更新该点之后,
//若进行操作3,因为改点的sz还是等于1.所以直接return了,该节点没有变成斐波拉契数 


 

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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